打满的100点,在你所有『攻防差,增减伤,伤害类型、暴击可能……』这些影响伤害的结果统计完毕后得出的伤害便是最终伤害。
往往到了这一步,是没有数据继续参与结算了的。
但是有几个另类效果会对这最后一步的数据再次进行计算。
那就是最终伤害提升、最终伤害减免以及神力。
这三个数据的计算优先级是排在最后的。
而神力是这个三个里面最最后面的那个。
也就是说当一切伤害计算完毕后,才会轮到神力出马。
等到了这个时候,你什么增伤、真伤、爆伤都没用了。
因为这些参数已经早就参与了计算,你本来要造成的伤害已经计算完毕了。
当所有一切计算完毕后,你原本可以造成的伤害为100点时。
你比对方的神力少99点的话,那你最后只能造成1%的伤害,也就是1点。
而若是相差神力达到100点,则你只能造成0%的伤害,那就是连一点伤害都打不出来了。
这也是为什么五转以下皆蝼蚁的由来了。
只要人家五转拥有100点神力,你所有的能力对他来说都是0%,无论你给他上异常也好,真伤打血也罢了,你最终怎么计算,结果都是0,你根本奈何不了人家分毫。
这就是神力作为最终结算的强大之处。
当然神力作为最终结算在防守能力上算是极为出色,可在进攻端就不见得了。
例如你原本的伤害是10点,经过对方一顿减伤直接没有了,那你最后到达神力这一步,能够增幅的伤害剩下0的话,你神力再多也只能给0进行增幅最后还是等于0。
而神力若是能够提前参与结算,那你造成的伤害反而能够高出很多。
这就是事物的两面性,在防守端取得的优势,在进攻端终究还是要还出来。
但总的来说,进攻端的这个弱势是比较好解决的。
比如你有真伤,就可以直接无视对方的防御力、减伤,轻松拉满伤害,只会被最终伤害减免影响到。
但这个影响已经很低了,最后再受到神力增幅一下,伤害就又能回来了。
毕竟最终伤害减免的最大生效效果跟减伤不一样,最终伤害减免的最大生效效果只有50%,而减伤是99%。
此时陈默要面对的是一个比自己高出整整100点神力的敌人。
那就等于
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