”
“正如各位所见,我们的汇总数据,不仅仅包括基础销售,”
“还有数据部特别整理的‘玩家人群画像’‘玩家地域分布’和‘玩家游玩时长’等八种不同类型的分析图,”
“目的,就是对我们这款重点项目,进行精准宣发,从最大程度上,提高游戏销量,让客户满意,”
“下面我们先从基础销售数据看起……”
不错!
自从沈妙妙以十五万的价格,获得艺游x1的登陆权限后,严笙就紧锣密鼓开始铺排游戏的宣发工作。
一开始,对于将《恐鬼症》立为重点项目,公司的高管还多多少少有点不理解。
不过后来,经过严笙的一番解释,大家也都懂了——
人家黄金之风为什么要用远高于市场价的价格,向他们购买登陆权限?
高管们都没看懂。
但是久经沙场的严笙看懂了。
他知道,黄金之风如今还是个小型游戏公司。
公司上上下下连保洁的都算上,一共七个人,还有一个是沈氏资本专门派驻的财务人员。
也就是说,他们是没有专门宣发部门的。
但一个游戏想要大卖,又少不了宣发环节!
于是,小沈总就将目光转向了艺游平台,想要以‘深度合作’形式,代替‘宣发外包’!
让经验丰富,且之前有过愉快合作经历的艺游,像宣传吸血鬼幸存者一样,继续宣传他们这款恐鬼症!
虽然这种‘深度合作’看上去和曾经元老派们的私排推荐一样,会在一定程度上影响其他游戏的宣传公平性。
但实际上,两者是有本质不同的。
元老派们的私排推荐,不看游戏质量,给钱就行,而且中饱私囊,属于是吃里扒外,不符合公司规定。
但‘深度合作’的第一标准是游戏质量,不是给钱就行的,而且合作款项都会进入公司账目,是公司的运营政策之一。
从实力上来说,黄金之风想要深度合作的政策支持,完全可行,毕竟人家每款游戏的质量都在这摆着,几乎称得上免检产品。
但问题是,黄金之风如今的体量太小,还不足以达到艺游公司的深度合作对象标准。
于是乎!
小沈总才以双倍登陆费的形式,‘暗示’严笙给他们开个小绿灯。
严笙不是个墨守成规的死板家伙。
他一直都认为
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