客气了,”
顾晟与森谷等人握手:
“久闻柯美拉大名,如今能够来到霓虹展开合作,不胜荣幸。”
客气一顿。
本身商务合作这种事情双方见面就免不了寒暄。
再加上霓虹那种特有的客气,双方咔咔咔对着鞠躬,足足寒暄了五分钟,森谷才伸手请顾晟上车:
“咱们这边讲话不方便,顾桑请上车吧,我们先去您下榻的酒店。”
柯美拉的产业极大。
说是综合性数码娱乐公司,实际上像是酒店、会所、影视、综合娱乐等等产业,他们也都有涉及。
而这,也是黄金之风将来的发展方向——一个以游戏为主体,多产业分支并行,全方位立体化盈利的泛游戏娱乐公司。
路上简单交谈了几句,也多是无关游戏合作的话题。
约有十分钟左右的车程,车队便抵达了位于柯美拉公司大厦斜对面的东津湾洲际酒店。
这是柯美拉入资的一家豪华四星酒店,给顾晟专门安排了一间豪华行政套间。
第一天抵达霓虹,舟车劳顿,柯美拉方面就是再急,也不可能说马上就要顾晟走马上任。
休息半天。
晚上,顾晟则应邀出席了柯美拉高层专门为他布置的接风宴。
……
席间双方浅酌几杯,森谷开口:
“顾桑之前发来的试玩版企划案我们已经观摩过了,惊为天人。”
是的,就在昨天和小哪吒一起购买完出差用品之后,顾晟利用一个下午的时间,便将PT的企划案整理了出来。
毕竟是试玩版,整体游戏流程并不长,再加上他有系统辅助,速度很快。
而整部企划案也不过十页左右,所以趁着昨晚和今天下午的时间,森谷等人也抽空做了两轮观摩讨论。
得出的一致结论就是——斯国一。
这里就不得不提这个世界中一贯的恐怖游戏设定了。
通常来说,一款恐怖游戏的设计根源逻辑,就是将抽象的恐惧概念,进行具象化,用画面来表现。
像是塑造一个女鬼,设计一个妖怪等等,让“概念恐惧”落到“具象实体”上,切切实实摆放在玩家面前。
但PT不同。
它虽然也将恐惧进行了具象化,设计了畸胎和女鬼Lisa。
但是,却又通过封闭的空间、惊吓点的设计、充满隐喻暗示的碎片化信息
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