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作者:萧肃北  加入书架  游戏制作:我真的已经上岸了萧肃北  游戏制作:我真的已经上岸了全文阅读
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第一百四十二章 无敌!(第1节)

当不死人走进那个被铁球砸开的孔洞,那个帮助她逃离监牢的骑士就坐在这里。

当选择与之攀谈,他虚弱的声音也会随之传到不死人的耳畔。

“哦……你不是幽魂啊,真是太好了,我已经不行了,马上就要死了,一旦死去,就再也无法保持理智。

我想要拜托你一件事,而且又和我一样同为不死人,请你接受请求听我说。”

骑士的话虽然不长,但也暴露出了足够丰富的信息量。

首先骑士跟主角一样同样是背负着黑暗之环,在死后就会重生的不死人。

按理来说,他应该不会畏惧死亡才是,可从他的口中得知,死去,将会失去理智,变成一种名叫“幽魂”的生物。

而这也揭示了,那些跟不死人一样被关在监牢之中,却完全无法交流,见到不死人只会攻击的活尸的本质,或许它们就是死后无法保持理智的幽魂。

[您打算怎么做?]

当然是选择是啦!

在得知玩家同意他拜托的事情以后,他的语气显然变得高兴了起来,在轻轻的咳嗽了两声之后。

“说来惭愧,不过我想拜托伱的事便是我的使命,我想将使命托付给素味平生的你。

在我的家族中,流传着这种说法,不死代表了身负使命,有了这种不死之身,便得从不死院,前往古代诸王之地。

敲响苏醒之钟,以知悉不死人的使命。

先谢谢你,这么一来,我终于能够抱着希望而死了。”

听到这番话,无论是二晓,亦或是直播间的诸多玩家们,心中或多或少都有一种莫名的感觉。

“不死代表了背负使命”、“前往古代诸王之地”、“敲响苏醒之钟”……

这样的说法,好似有一种命定的感觉。

玩家所操控的主角就是那个被选中的不死人,玩家一定要去完成身为不死人的使命。

很多时候,一种宏伟的、史诗感觉的塑造,其实根本就不需要太多的大场面,仅仅只是字里行间。

骑士接下来还送给了二晓不死人秘宝的“原素瓶”,以及“不死院二楼东侧的钥匙”。

其实就是一瓶撒发着金光的饮料。

在“这哪是什么原素瓶啊,分明就是果粒橙”的吐槽之中,骑士也终于是说完了自己的最后一句话:

“那么,现在该说再见了,我不希望自己在死后袭击你,快走吧,多谢你。”

地上

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