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作者:萧肃北  加入书架  游戏制作:我真的已经上岸了萧肃北  游戏制作:我真的已经上岸了全文阅读
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第一百七十三章 两款游戏之间的背后博弈(第1节)

土豆兄弟不像市面上那些一上手就需要占用你全部时间、精力的游戏作品。

它更像是一个调剂品,就跟短视频一样,时时刻刻能够占据你的碎片化时间,让你闲得无聊的时候就能来一把。

但它跟短视频很相似的一个地方在于,伱玩了以后就容易停不下来。

明明感觉自己只是打了几把,时间却像是水一样溜出去了。

而且表面上来看,这游戏就是那种很无双的割草游戏,但真的玩下去以后,你会发现这游戏还是存在一些难度的。

如果一味的将所有的资源全都投入到攻击当中,你就容易因为容错率太低而被怪物撞死。

当你把所有的资源全都投入到防御,又会因为请不动怪物而导致陷入怪潮。

可能能够苟过一波两拨,但无法杀掉足够的怪物意味着你的资源获取也会减少,后续发展跟不上怪物的强度惨遭暴毙。

但平均分配加点会导致每一局游戏都变得平庸吗?

当然也不会。

土豆兄弟当中,不同角色之间的差异是相当巨大的。

使用游侠你就无法装备近战武器。

当你玩和平主义者,你需要做的就是把所有的属性全都堆到生命上,然后在怪堆当中游泳。

还有工程师,能够制造炮塔。

再加上了肉鸽游戏本身的高随机性,加上足够数量种类的道具、武器,这就导致了很多时候你无法完美的刷到你需要的武器以及道具。

在这个过程当中,肉鸽游戏最核心的“抉择”浮出水面。

你的抉择是否的优秀,决定了这一局游戏你是否能够顺利的打过去。

除此之外,决定一款肉鸽游戏足够好玩的影响因素还有构筑成型以后是否能够玩的足够的爽。

这一点在土豆兄弟当中也是不会缺少的。

玩技工六把核弹发射器清屏的感觉谁用谁知道,幸运星捡一个道具全屏死光的表现也是酷炫无比。

蒸汽评价区当中的一些回复可以说相当的形象了:

“可以一只手wasd,一只手杵着脑袋OVO。”

“比手冲还爽,上头的一批。换个角色就是不同的游戏,然而这游戏有几十个角色,这价格无脑冲就完了。”

“这把打法没问题,刚运气不好,下把干回来!

这把打法没问题,刚走位不好。再来亿把!

睡前禁止游玩!”

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