理论上来说,要设计一个高自由度的游戏当中的任务,有一个比较取巧的做法。
将“正统”的通关路线,设计的足够复杂。
将“偏门”的通关路线,设计的足够简单。
蝮蛇帮的这个任务,想要拿到跟文曲失踪有关的线索,通过方式有五种。
正面强攻:需要面对三个属性跟主角差不多的精英敌人,三打一还是有点难度的,不过熟练度上来了以后也很简单。
正面交涉:直接说明自己的来意,然后出去跑几个支线刷一刷蝮蛇帮这个组织的好感度之后,也能够拿到线索。
伪装潜入:伪装成酒吧的客人,通过潜入暗杀的方式摸到三楼,杀一个关键NPC之后就能够拿到电梯卡直达五楼了。
金钱收买:如果之前的游戏旅程玩家有好好观察游戏给出的文本,会发现蝮蛇帮老大的心腹最近在附近的某个居民楼慰问失足妇女。
这家伙其实是别的帮派派来的卧底,钱给够了直接就能达成目标。
以及最后的直达五楼。
最后一种方法与其说是一种方法,倒不如说是很多种。
只要玩家能够达到五楼附近的水平高度线,就能够触发两个预留CG。
如果是用某飞行载具直接从上方突入是一段CG。
用某种方法从一楼爬到五楼,这是另一段CG。
资金的限制让整个《赛博·聊斋》的故事线仅仅局限在火云宫辐射范围之内的所有区域。
在这样一个只有半个城市大小的地区想要做出足够的内容,只能够在细微处下功夫。
上面突入的正统路线虽然复杂,但也会触发一些额外的支线内容。
总而言之,这个游戏到底应该用怎样的方式去玩,才是《赛博·聊斋》这款游戏的内核。
也是最大的游戏性所在。
这是根基。
至于无论是义体、虚拟现实、聊斋、故事剧情这些,都只是这株游戏大树上的几个主要枝干罢了。
而玩家们很显然,对于这种直接用梯云纵的登云特效直达五楼,直接擒贼先擒王的思路特别的感冒。
“登云特效直达五楼,妙啊!
谁跟你玩磨磨唧唧的跑任务对话啊?直接给你们老大干废了。”
“左脚踩右脚直接上天是吧?哈哈哈。”
“一下20蓝,就是不知道顶级的丹田能够储存多少内力上限。
不过
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