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作者:萧肃北  加入书架  游戏制作:我真的已经上岸了萧肃北  游戏制作:我真的已经上岸了全文阅读
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第二百八十一章 除非他们骑在玩家头上拉屎(第1节)

“洛哥,《赛博·聊斋》出师不利啊。”

蒲星宇的语气不免有点唏嘘。

作为国内大厂们第一个踏足“3A领域”的游戏厂商。

别看天星的《赛博·聊斋》制作组在目前整个游戏行业内一直饱受争议。

但可以说,这一次《赛博·聊斋》受到的关注度,是前所未有的。

这条路到底能不能走,对于大家来说,迫切的需要一个答案。

蒲星宇自然也是第一时间就购买了这个游戏,在上手试玩以后,也是在蒸气平台的评价区之下,给出了一个大大的好评,以及长达五百多字的游玩感受。

不过,游戏毕竟也是一种商品,终究还是要看销量的。

虽然玩家们没有渠道获知相关的信息,但作为业内人士,还是听到了一点风声。

首日销量还不到四十万。

相较于天星在《赛博·聊斋》的开发上的巨大投入,以及后续跟进的宣发资金来说。

毫无疑问,这是一次亏的吐血的投资。

当然,首日销量并不能代表游戏的最终盈利。

但最主要的问题在于,目前这款游戏在蒸气平台上,仅有77%的好评率——多半好评。

游戏行业跟很多行业有一点不同的是,这是一个酒香不怕巷子深的行业。

哪怕是再冷门的游戏,只要你质量过关,最终,玩家们一定会给你一个应有的成就。

游戏没人知道?自媒体博主一个推荐视频发出,云集影从。

只有单一语言?民间汉化大神层出不穷。

游戏的内容不够丰富?mod大神不多逼逼。

在这个行业内,从来都不缺乏神作在刚刚发售的时候,可能销量都没有四位数。

但在后续的几年时间里,随着口碑的发酵,随着这款游戏被日渐完善。

百万销量甚至都只是一个起点。

杀戮尖塔在地球刚发售的时候,最开始几天销量也就几千份。

你能够想象这是以一己之力,开创了肉鸽卡牌这个分类,并且足以作为后续的所有此类游戏蓝本的神作的遭遇?

可后来王老菊一个视频播放量破百万,直接给这游戏做了一波大推广。

购买、游玩、好评。

好评如潮的口碑之下,一个制作组被挽救。

游戏官方制作组甚至还专门出视频感谢老菊。

但哪怕没有老菊,也一定

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