“你这什么垃圾设计啊?当初的屠龙者就是个垃圾demo,现在又整出这么个无聊的游戏,白瞎了这么好的框架。”
“梅子哥勇敢飞,出事自己背。”
“别给你们洛爹洗了,游戏好了是你们洛爹牛逼,游戏但凡出事就是别人背锅是吧?
乐,也不知道洛÷这些年侵占了多少人的创意。”
“不是,游戏才出来两个小时不到,连退款时间都没有达到,伱们就觉得这游戏不行了?”
“十分钟不能吸引我的就是垃圾游戏,还两个小时?都够我退款十几次了。”
“熔山龙不够震撼?不够精彩?云玩的引流狗能不能爬啊。”
梅原良三的微博下面,已经有人开始直接嘴臭了。
哪怕他们只是云了游戏。
不过这也难怪。
一场战斗要进行的有质感,或者说想要打的帅。
要么足够的快,要么特效拉满。
但很明显,怪物猎人世界前期的战斗,并不属于上述两种战斗的任何一种。
人物操作起来就像是个憨憨,怪物也没差多少。
打起来没有什么观赏的价值,就感觉是你砍我一刀,我抓你一下,喝点药,怪物就过了。
已经通过直播云过一小时游戏,感觉没太大意思的玩家果断的开始在网络上发帖。
表示怪猎没什么意思,洛总翻车了之类的话。
这种言论一开口,在这个怪猎最火爆的当下,自然是非常的有争议点。
一些吃瓜的初心粉丝马上就跑出来对线。
在争论了几个回合之后。
这边说洛白跌落神坛,有做怪猎的时间不如去做黑魂2等一成功作品的续作。
初心粉丝这边有人硬洗,有人直接说这游戏的创意是梅原良三给的,跟洛总没有关系。
大家吵的很厉害,但因为游戏才刚刚发售的缘故,舆论还没有扩散,各大自媒体博主、游戏论坛也还没有跟上。
两方人马的争论维持在一个小范围的讨论度当中。
但不得不说,网友们对于造神、拉下神坛这种事情分外的热衷。
初心之前的不败纪录已经为这个游戏公司积累了太多的“孝子”。
这些年,但凡出现一款游戏,总有不知道是不是初心粉丝的家伙冒出来ky一下。
要么就是抄袭初心,要么就是不如初心。
这些账大家都要
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