因为墙的缘故,对任何事物的评价,想要获取非中文语境的评价是一件并不方便的事情。
物以稀为贵,在这样的前提条件之下,所谓的外面的看法,自然而然的就会成为流量密码一样的东西。
而目前,《节奏魂》的存在,在征服了国内玩家的同时,这些“老外”口中,对于那些他们之前从来未曾了解过的炎国传统乐器的赞扬,也极大的满足了国内玩家的自豪感。
特别是诸如“萨克斯”、“唢呐”这些音色非常独特。
一方骚气、一方流氓,这样相同中又带着不同的对比。
这种不同文化视角之下,对于炎国传统古典乐器的看法碰撞出的独特化学反应。
让大伙简直就是欲罢不能。
“节奏魂当中,各种不同乐器之间的小样是能够随意的组合的,并且演奏出来的乐曲就我一个路人的眼光来看待,至少不觉得难听,光凭这一点,这个游戏在我心目中直接就封神了好吧!”
“其实节奏魂还是取巧了,这个游戏当中那些乐器可以解锁的那些小样,本质上都是我们已经耳熟能详的作品。
天然就带有‘熟悉’这个光环的前提之下,不觉得难听也并不奇怪。”
“真没想到,别人是这么看待二胡这个乐器的,虽然他们的看法跟我心中有很大的不同,但偏偏在传达的情感上又有非常大的趋同性。
或许,这就是音乐无国界的真实含义吧。”
这样BUFF拉满的游戏,自然也是少不了后续自媒体博主以及各路游戏论坛的跟进。
节奏魂乘着这股子的东风,瞬间就成了整个2042年下半年度,最火爆的游戏。
以一个音游的身份,以一个完全萌新的游戏制作者的身份能够走到如今的地位,实在是让人有些不敢置信。
但很快就有人反驳。
节奏魂并不是单纯的音游,其战斗节奏的把控,对难度的平衡来说,完全就不是一个新人应当具有的水平。
初心固然在这其中起到了至关重要的作用,可初心育苗计划当中的游戏不少。
但像是节奏魂这样,起到了如此重大的反响的游戏,到目前还是第一例。
有关节奏魂最后的销量,以及后续的发展,随着舆论的发酵,反倒是关注的人变少了。
与之相反的是,针对《节奏魂》这款游戏制作者刑元书的有关评价,倒是越来越多了起来。
有关他并不幸福的童年,
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