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作者:窗边的鸽子  加入书架  为了飞升,我只好去做游戏了窗边的鸽子  为了飞升,我只好去做游戏了全文阅读
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第三百六十章 惹他们干啥啊(一更)(第1节)

回合制的游戏很适合这种有着一定的策略性,并且需要进行大量思考的游戏。

而邪门外道打开了菜单,发现自己初始可以进行的操作并不多。

自己的定居点只有一个,所以只能选择修建一个新的农业中心,或是建造一个开拓机器人,而二者都需要时间。

他选择的种族是一个擅长玩弄轨迹的种族,它看起来有点像灵吸怪,章鱼一般的触须在每个人的脸上挥动。

种族特征让他们对水的渴望大幅度提升,同时在外交中可以更好的知晓对方的想法,必要时刻还能强行控制对方的思维,让对方同意一些本来不应该同意的提议,进而获得好处。

种族的特殊单位为精神大师,这个单位可以每回合控制一个邻近的任意单位,包括敌人、中立或是盟友。

在了解了《仙路》的基本特征后,邪门外道很快就沉迷了。

他阅读着这里的每一个单位的信息,尝试跟周围的城邦建立外交或直接进攻,他让自己的种族不断的获得更多的资源,建立更多的定居点,然后将自己的颜色染满整个地图。

游戏里的市长也可以直接培养,得益于游戏优秀的AI,培养出的市长虽然看起来有点呆,但他们的能力却毋庸置疑,可以帮玩家完成大量城市里的工作。

市长可以让玩家从之前繁杂的工作里解脱出来,从而进行那些更有趣的工作。有了市长的城市将会源源不断的为玩家提供各种支援,而玩家只需要继续其他的玩法就行了。

随着自己文明的不断发展,玩家在游戏里的投影,修行者也会越来越强,从一开始只能诛杀一个小队,到后来的改变地形,修行者的威力在这个工程里表现的淋漓尽致,也让邪门外道发现修行者的力量强的有点不可思议。

虽然看起来有点破坏平衡,不过邪门外道知道,大家都可以这么干的时候,那就不是破坏平衡的bug,而是游戏的特性了。

等到最后角色成仙后,邪门外道看着自己逐渐脱离了星球的束缚,自己的角色不断的上升,最后直接突破了天机,来到了无垠的宇宙中时,他感觉自己仿佛真的成为这个宇宙里屈指可数的大能之一,并满意的出了一口气。

在广袤的宇宙里徘徊,邪门外道发现距离自己进入游戏已经七个小时,但他并没有感觉到疲惫,反而还想再来一局。

与大部分同类游戏到了后期就会趋向无聊不同,《仙路》很好的构建了一个成仙体系在里面,前期的行为会很自然的过度都后期的

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