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作者:无敌召唤兽  加入书架  这不是BUG,这是游戏特性无敌召唤兽  这不是BUG,这是游戏特性全文阅读
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第218章 族谱全靠数年轮(第2节)

这款游戏时,霸哥似乎就想过了这种可能,所以准备了预案。

当玩家在同一个地方死亡次数大于一次时,不会长出第二棵祖宗树,而是会提升第一棵祖宗树的品质和道具产量。

比如说。

姚茂用来测试的这棵祖宗树,本来树上只有一个果子,但现在结了两个,而且树也变得更高大了。

“没意思!”

看到这个变化后,姚茂不禁叹了口气,为自己的想法感到可笑。

游戏地图就这么点大,游戏开发团队肯定考虑过,玩家在同一张地图死亡次数过多,导致祖宗树数量超标的问题。

换而言之,不是每一次死都会长出新的祖宗树。

你如果死在已经有祖宗树的位置,那你的尸体就会变成新的养分,供这棵祖宗树成长,而不是长出一棵新的树。

姚茂复活了。

测试有了结果后,他也没兴趣做这么无聊的事了,毕竟地图都是随机出现的,再想随到那张图,还不知道是……欸!

正准备快速通过第一张新手森林图的姚茂,在走到第一次死亡长出的祖宗树旁边时,突然意识到了什么。

别的地图确实是随机出现,就算是想送肥料也没戏,可第一张图,也就是这张新手关卡图可是固定不变的。

也就是说,每次复活都是从这张图开始冒险!

那么问题来了……

他在这张图上死过一次,长出过一棵祖宗树,只可惜是一棵小树苗,而且没有结果。

如果他在同一位置,无限中毒自杀,那这棵祖宗树会长成什么样?会不会结出果子?

如果能结果的话,那绝对是好事一件!要知道,每次复活都得重新去打装备和技能,这个过程是很折磨的。

如果复活就能从旁边的祖宗树领一个保底,那岂不是美滋滋?

想到就做!

姚茂是一个行动派,既然觉得这个想法可行,于是便执行了该计划,在初始地图关卡的这棵祖宗树下,连续死了十几次。

“怎么还不结果啊?”

连续送了十几波肥料,这棵祖宗树已经长得很高大了,甚至比所有祖宗树都要高都要大。

可姚茂却无语地发现,这棵祖宗树都长成这模样了,树上还是一个果子都没有。

光吃不拉,大貔貅是吧?

嘿!他就不信了!

姚茂也是一个犟脾气,他就不信这棵祖宗树,真的不结果子。

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