这款游戏时,霸哥似乎就想过了这种可能,所以准备了预案。
当玩家在同一个地方死亡次数大于一次时,不会长出第二棵祖宗树,而是会提升第一棵祖宗树的品质和道具产量。
比如说。
姚茂用来测试的这棵祖宗树,本来树上只有一个果子,但现在结了两个,而且树也变得更高大了。
“没意思!”
看到这个变化后,姚茂不禁叹了口气,为自己的想法感到可笑。
游戏地图就这么点大,游戏开发团队肯定考虑过,玩家在同一张地图死亡次数过多,导致祖宗树数量超标的问题。
换而言之,不是每一次死都会长出新的祖宗树。
你如果死在已经有祖宗树的位置,那你的尸体就会变成新的养分,供这棵祖宗树成长,而不是长出一棵新的树。
姚茂复活了。
测试有了结果后,他也没兴趣做这么无聊的事了,毕竟地图都是随机出现的,再想随到那张图,还不知道是……欸!
正准备快速通过第一张新手森林图的姚茂,在走到第一次死亡长出的祖宗树旁边时,突然意识到了什么。
别的地图确实是随机出现,就算是想送肥料也没戏,可第一张图,也就是这张新手关卡图可是固定不变的。
也就是说,每次复活都是从这张图开始冒险!
那么问题来了……
他在这张图上死过一次,长出过一棵祖宗树,只可惜是一棵小树苗,而且没有结果。
如果他在同一位置,无限中毒自杀,那这棵祖宗树会长成什么样?会不会结出果子?
如果能结果的话,那绝对是好事一件!要知道,每次复活都得重新去打装备和技能,这个过程是很折磨的。
如果复活就能从旁边的祖宗树领一个保底,那岂不是美滋滋?
想到就做!
姚茂是一个行动派,既然觉得这个想法可行,于是便执行了该计划,在初始地图关卡的这棵祖宗树下,连续死了十几次。
“怎么还不结果啊?”
连续送了十几波肥料,这棵祖宗树已经长得很高大了,甚至比所有祖宗树都要高都要大。
可姚茂却无语地发现,这棵祖宗树都长成这模样了,树上还是一个果子都没有。
光吃不拉,大貔貅是吧?
嘿!他就不信了!
姚茂也是一个犟脾气,他就不信这棵祖宗树,真的不结果子。
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