场景“血色战场”内存活30小时,并击杀30只腐蚀生物。】
任务奖励:72小时自由活动时间。
……
从这一连串的提示可以看出。
主线任务的难度根本无法与支线任务相比。
支线任务高风险的同时,收益也要远高于主线任务。
如果想跟上探索次数增加带来的难度提升,看似可选择的支线任务其实非常重要,甚至是必须要完成。
如果只想着苟起来完成主线任务,往后就会逐渐跟不上同一起跑线的征召战士。
就在苏年准备行动时,新的提示在他的脑海里弹出。
【阵营提示(暗影城):已脱离强监控区域,进入低监控场景。】
【阵营提示(暗影城):发现遗迹场景“血色战场”,正在检索场景区域……。】
遗迹场景:血色战场。
腐蚀节点位置:血城中心区域,破坏后可发起阵营占领。
占领后节点产出暗影余烬收益:105/每小时。
【阵营提示:发现遗迹场景内特殊腐蚀生命“盾骨(精锐),获取其腐蚀核心,可分解获得技能印记,可收录在暗影技能库。】
随之浮现的暗影提示,让苏年直呼好家伙。
对比可以发现,炼狱城的支线任务都是从利益角度出发设计。
支线任务杀死“盾骨”,是为了获取盾骨身上的技能印记。
这个技能印记收录进炼狱城的技能塔后,可以重复售卖给征召战士,炼狱神只需要支付复刻技能印记与传输技能印记的余烬,就可以从手底下的征召战士手里赚取差价。
例如获取印记后复刻技能的费用1,售卖的价格是2,每次征召战士购买此技能,炼狱神从能抽取1的手续费。
与技能印记相比,收益更大的是占领遗迹场景里的腐蚀源头。
腐蚀源头是维持脚下这座遗迹场景的能量源,将其破坏后对接阵营主城,就可以抽取腐朽世界的能量转化为阵营余烬。
假设他成功破坏脚下这座遗迹场景里的腐蚀源头,并将产出腐蚀力量的腐蚀节点与暗影城连接。
即使他躺着什么都不做,每小时也能获得105点暗影余烬收益。
24小时就是2520暗影余烬,一个月就是75600暗影余烬,一年就是……。
将腐朽世界理解成一座庞大的供电站,占领腐蚀源头的过程就像是从供电站里私拉
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