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作者:染途  加入书架  无限:人可以死游戏绝不能输染途  无限:人可以死游戏绝不能输全文阅读
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第26章 蓝方营地,第七位玩家(第1节)

森林边缘地带绿意盎然,植被茂盛,树木环绕,高耸入云的大树随处可见。偶有不明品种的鲜花点映其中,送来不同色彩的视觉体验。

在大片大片的树木交汇之所,另有突兀的地势平坦区域,像是被硬生生挖出来的地段。

只不过,草坪仍旧翠绿,在视觉上并无独到之处。

轻风拂过,草叶微微晃动,携来不同于副本环境的生机。

而蓝方营地,便建立在此地。

从远处望去,只见近一人高的木栅栏,草草将营地包围成一个圈。

仅供一人居住的木房占地极小,一个接一个毫无规律地分布在其中;在营地最中央长着一棵老树,荫庇之下有着木桌和木椅;其他建筑物的造型不同于木房,功能尚且没办法一眼辨别……

死亡空间好像只考虑到营地的实用性,并没有追加一些有趣的设定,可供13人居住的地方相当简陋。

辛稚夏对此的评价是,“跟露营营地差不多。”

是的,此时的辛稚夏和球球二人,正站在地势略高的地方,遥遥眺望蓝方国度营地。

虽然所站之处地势不够高,看得不够清晰,但还是能隐约看见,蓝方营地内部有人在活动。

辛稚夏侧目,朝身旁的球球说道:“走吧?”

“嗯!”

球球点点头。

辛稚夏弯唇微笑,迈步向目的地走去,球球跟在她的旁边。

两人的眼神同步,都带着些莫名的兴奋。

像是流落荒野之人找到同伴的惊喜,又像是自信的猎人找到猎物的激动。

即使副本最终只有三人能通关,大家彼此都互相为敌,但眼下副本的情况,却会让国度阵营的玩家们目标一致,想要和同阵营的玩家汇聚在一起。

道理倒也不难分析。

避免动手失误错杀友方,导致自己被规则惩罚。

辛稚夏曾经在[凯撒王国的国王游戏]中,分析过新人玩家和老玩家之间的差异。

“因为人身处未知的地方总会缺乏安全感,大概都会先和同类抱团取暖来探索未知,而不是盲目地率先选择杀人,变相地降低自身的安全感。”

“老玩家们都已经相当熟悉死亡空间,但有时候知道的越多,也就越被自己之前的认知所捆绑,一群人大多带着惯性思维,觉得清除副本就该是互相厮杀。”

上述内容,是她对新人玩家和老玩家的心理总结。

老玩家

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