立这个地方的时候,并没有认为这是一个好地方,相反,他们认为猛虎要塞这个区域,一定是一个兵家必争之地的百战区域。
任何一个帮派,都没有办法轻易占领住这个要塞,首先的一个问题就是,要塞上玩家防守的问题,在这个不给玩家发工资的年代,谁能愿意这样替别人守城。
说到底,这个要塞是属于帮派老大个人的,他们这些帮派的玩家,连打工的都算不上,帮派老大看不上,一句滚就可以把人踢出帮派,这个要塞也就跟他再没有关系了,所以,除了跟帮派老大关系非常近的人,官方的设计人员,不认为会有大量的玩家替帮派老大去守城。
可惜,谁也没有想到,华夏会出现散人团这样的组织,更没有想到,吴天能把散人团组织起来,并且占领一个要塞。
现在这个猛虎要塞,所有散人都知道,这是他们唯一能够正常打怪的区域,也是他们唯一可以依靠的区域。
吴天用多次的事实证明了,他不是一个忘恩负义的人,帮着他守城,就是在帮着自己守城,所以,到现在位置,每天猛虎要塞上面,都有数百名玩家在有秩序的守城,而在要塞外面,还有上万玩家在围着要塞打怪。
这样的情况下,别说攻打要塞了,连靠近都不可能!
这是官方第一个没有想到的,第二个没有想到的是吴天获取军功的打法,按照官方的计划,因为猛虎要塞距离乐顺城只有8个小时的路程,距离乐顺城北部的玄水要塞,只有4个小时的骑马路程。
这个直接的结果就是玄水要塞和猛虎要塞的玩家会经常发生战争,而这里掉落装备也成了一个最快的区域,按照官方的想法,猛虎要塞就是一个战场绞肉机,双方玩家会在这里大量的丢失装备。
为了缓解这个问题,他们设立了战功值,也就是杀死别国玩家给的战功值,这个战功值只要有1000点就能兑换装备,比战场积分少了10倍。
别看少了10倍好像很容易,这是野外杀人啊,双方玩家在没有大规模作战的时候,都是个人,或者小规模的打斗,也就是说,经常是1V1、3V3又或者是5V5这一类的战争。
在这样的情况下,1000点战功,才能兑换1件装备,杀死一个人才给1点战功,而死亡了,要从半个小时之外的区域跑到这里来,想要从这里获得1000点战功,并不比战场积分获得的容易。
还有更主要的一个问题,官方主要是欧洲人,他们打破了脑袋也没有想明白,怎么华夏进入游戏的玩
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