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作者:禅心道骨  加入书架  网游之开局获得成长天赋禅心道骨  网游之开局获得成长天赋全文阅读
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第589章 民意(第1节)

“活动是他们搞的,咋着?还玩不起吗?”

对于法力无边的话,大家就很不解。

企鹅公司家大业大,不至于这点器量都没有吧。

“按照一开始的设定,当然玩得起!”

法力无边笑着道:“可现在设定出了BUG,游戏公司当然不会坐视不理。”

“BUG?什么BUG?”

众人闻到。

“神器的数量!”

法力无边道:“游戏公司肯定不希望神器这种东西上百件上百件的出现。”

“啊……这……”

听到法力无边这话,大家尽皆恍然。

每个主城一天就刷两只魔族BOSS,很显然按照游戏策划原本的意思,是一个主城每天能刷一件神器出来。

二十天的活动,每个主城最多就能刷二十件。

对于神器级别的装备而言,一个活动下来,每个主城只能刷二十件可能看起来不多,但对于现阶段的游戏环境而言绝对不少。

要知道,现在一线玩家序列都五十级了,主流装备还是白银和黄金,暗金装备都少得可怜。

即便是一线头部玩家,拥有暗金装备的都是少之又少,更别说普通玩家了。

至于神器……数量自然就要控制在一个既定范围内,不能只给几件那会显得游戏公司不够大气,也不能比暗金装备还泛滥,不然就会破坏市场平衡,也会让大多数玩家不满,并对神器产生抵触情绪。

自古不患寡而患不均。

如果只是二十件神器,普通玩家捞不到肯定会觉得是自己的问题。

如果是几百件神器还捞不到,那肯定就是游戏的问题了。

所以一个主城二十件神器,是一个让玩家和游戏公司都能接受的数量。

结果这活动明明是单人任务,玩家拿着烟花爆竹对着BOSS一顿输出就完事的事情,却被法力无边提前洞察,搞出了组队群殴模式。

活动的奖励分配机制就直接把一个人的奖励变成了十个人的奖励。

这问题就很大了。

游戏公司,必然不会坐视不理。

……

其实如果继续这样慢慢做下去,游戏公司也发现不了什么。

设定就是这么个设定,检测组也不会盯着所有人看他们在干啥。

谁知法力无边这厮就没想着正儿八经地干点事。

直接高调地在论坛上发

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