躲无可躲,无法从操作上来规避伤害。”
“那么问题来了,如何把操作的效果展现出来?从而达到规避伤害的目的?”
“技能可以复制,难道我的思维也能复制么?”
“系统的用意,应该在于此吧?”
“那么问题来了。”
“如何把这些锁定技变成非锁定技能?”
意识到这个问题不是玩家的问题,而是系统的问题。
江白拉开了【帮助】菜单。
输入“切换战斗模式”。
“叮!该玩家当前为【传统战斗模式】,在玩家六十级之后将切换为【自由战斗模式】,玩家当前无权限开启【自由战斗模式】。”
“【自由战斗】应该就是我所说的这种模式。”
“基本不会存在什么锁定或者强行命中目标的概念,全凭预判和精准度,这样也更贴近真实,也极大的增加了战斗的可操作性。”
“可问题是等级不够啊。”
江白看了看自己的等级,差一点儿59级。
然而也就在此时,系统紧跟着又是一道提示。
“叮!检测到该玩家身处特殊战斗中,可临时开启【自由战斗模式】,是否切换?”
“卧槽!”
“玛德系统你搁这儿藏老六呢?”
“刚刚挑战开始的时候为什么不说?给玩家一个选择的权利啊!”
江白忍不住吐槽道。
然而游戏系统也是相当人性化的给出了解释和回应。
“很遗憾,战斗模式切换功能会在玩家达到60级之后自动弹窗,因为您尚未达到60级,所以无法对您进行提醒。”
“靠!那这么说,要是我不问出战斗模式这句话,你就永远不给我提示了?岂不是永远过不了这关了?”
江白听着有点儿来气,据理力争道。
“不,能否意识到战斗模式的问题,也是当前玩家面临的考验之一,所以需要由您提出,才会进行提醒。”
“靠!”
江白忍不住骂骂咧咧了一句。
“简直变态!”
“切换!”
战斗模式切换之后。
唯一的变化,就是不再出现锁定框体。
你的所有技能和平A,除了很特殊的强命技能之外。
必须打到玩家身上,才能生效。
而不像以前那样傻瓜式的战斗,只要锁
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