看看时间,现在快接近下午4点,也就是说,从凌晨2点开始,再除去每拨攻击休息的时间,也足足打了10多过小时的战了。
流氓营地,这回有1万8的玩家守在外面,在整个流氓帮营地城墙的前面形成了几十道防御肉墙。
这次来进攻流氓帮营地的怪物,也没有数量限制,一直打一直打,直打到没有怪物再进攻,把整个荒漠之地那一眼根本无法望到尽头的怪物打光,那么就算胜利了。更严重的,可能要打到魔界,烈火岛,禁区之地那边不再继续增援,才算结束,1000多万到底有多少,鬼知道。
而玩家这才到底要拿几条人命去怪怪物一条命?流氓营地这边的话,平均下来,可能7、8条人命才换人怪的一条命,这还是在前面有近战玩家顶住的情况下,要是前面的近战职业一被打退,后面的远程玩家那就是倒柴,别忘记樊南这一回的战术,远程职业这回可以没有配备牧师。
——好吧,这里说一下为什么这么配置,请大家模拟一下战场,60多级,70多级,近80级的小怪,以绝对的数量优势,以不平等的实力悬殊,再以猛烈之势压着玩家杀,玩家死亡的速度是很快的,而相对来说,近占职业怎么都要能抗一点,与其把牧师分散到近战以及远程玩家的队伍里面,还不如把近战职业挑出来,把全部牧师配到他们的队伍里面去,这样,近战职业就能多抗一会,晚死一会,这样,在近战职业后面的远程职业就能多砸几个技能,能给怪物多造成一些伤害。。那么反过来说,牧师分散到远程队伍里面,好,前面的近战队伍牧师不够用,抗的时间少,一下就被推翻,等他们一翻,后面的远程职业就是有牧师,也是更快被推翻,甚至说,给远程职业配牧师,都有点多余了,怪物全面压过来,牧师看着血少防底的远程职业,还没来得及放几个加血技能,大家就挂了,牧师也就跟着挂了。所以,远程职业这回还不如就当输出机器,只管输出输出```输到自己死,然后等复活,复活后再找到自己的队伍再压上去,在近战后面输出,等着近战一挂,自己死了,然后再集合再这样干,这就是最拼死的打法,也是在这种实力悬殊的攻城战里面的打法,只有这种打法,才能给怪物造成最多的伤害——
而他们整体阵型是怎么样排编的呢。
打个比方,樊南这一队,他、夏雨、蝶舞、小清、不分。这5个近战职业,其中两刀客,两个剑士,一盗贼,五个人带着他们的宠物站成一排,在他们后面,排着三个带着宠物的牧师。这是一队的阵形,在他们
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