讨伐方攻城成功的条件就是直接把守护兽杀死或者将其杀跑,判离该城。将该城打成二级。(注:投降跟叛离性质不一样)
另外,想了很久,为避免出现狗血之事,再做出这样的弥补规则——攻城一方在发出讨伐令后,赶往要被讨伐的城市路上,系统将做出特定的路线,只要在这条路线上,讨伐方受其他玩家的攻击免疫。
且,在这条特定的路线上,讨伐方遇到拦路的玩家,可以随意攻击,杀死对方不增加杀戮值,而被杀死的玩家,却要掉经验值。(路线会被特别显示出来,且不属讨伐方城市的玩家如果进入该路线,会受到系统的警告提示)
只有被讨伐方可以直接出城到这条特定的路线上直接迎战讨伐方,双方战死者与在城里作战一样,不掉经验值,不加杀戮值。
还有就是,A城发出讨伐令后,其他有城市或者营地的帮会成员,要在其帮主向系统申请及确定反讨伐A城的前提下,才能对A城发动攻城战。
也就是说,在那条讨伐进军的特定路线上,除了被讨伐城市的玩家可以去拦截讨伐方的玩家,其他任何玩家,对讨伐方玩家的攻击无效。任何PK模式都无效。
再弥补一个其它发生的因素,那就是讨伐方的盟友,跟被讨伐方的盟友在城战中又是怎样的模式!
比如:流氓城对逆我城发动讨伐,那么,作为流氓城的盟友风靡城,在其城主向系统申请及确定支援流氓城的情况下,只允许为流氓城守城,也就是为流氓城防御其它城市或者营地玩家的反讨伐。却不允许跟流氓城的成员一起进攻逆我城。就算你硬要跟着去凑热闹,你对逆我城的进攻无效,就像平时没发动城战一样,对城市的任何攻击都是免疫。
这是对讨伐方盟友做出的规则。(注:盟友为其守城,没有该城等级的防御加成,且,盟友申请支援该城后,在城战时间内,不允许解除盟友关系。)
那么被讨伐方的盟友的规则是这样:
在逆我城受到讨伐时,他的盟友也可以向系统申请支援逆我城,要么选择去反讨伐流氓城,要么选择帮逆我城打防御战。(同样的,盟友为被讨伐城打防御战,没有该城等级的防御加成,且在城战时间内不允许解除盟友关系)
——
做这样的规则弥补不为别的,只为两个城讨伐战还没打,你就让玩家堵在路上,让讨伐方根本到达不了那个城市,那还玩个屁,就算讨伐方牛逼的不行,一路杀过去,把堵路的酱油都杀光,那这战也没法打了,顶了一面
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页