“谁付出知识点数,谁就能得到对应的战利品!”
“所有战利品出售分配得到的知识点,最后平均分配给大家。”
“如果有多人想要同一件战利品,那就交给运气,随机分配。”
“没能拿到合适的武器装备也不用担心,因为别人花了点数你没花,你可以攒下更多的知识点。”
“等我们做好准备,下个目标肯定就是血色轮盘地下赌场。”
“那里还有不少血牙帮的敌人,消灭掉他们,应该能缴获更多更好的战利品!”
“我们用同样的定价规则分配。”
“到时候,现在攒下知识点的人同样也有机会拿到心仪的战利品。”
很快有人举手提问:“我有问题,先生。”
“按照标准,手斧相当于141知识点数,可是我们现在好像没人有那么多的点数,这该如何分配?”
盖尔想了想,提议道:
“租用怎么样?”
“如果实在没人能直接买下它,那么它的所有权依然归属于大家,但是可以由出价最高者获得这段时间的使用权。”
“等我们消灭掉血牙帮,各位手里的知识点应该也够了,我们再重新根据神术的评分售卖这件物品。”
“先前租用的人,他付出的租金可以用来抵扣这件物品的出价。”
“各位觉得如何?”
众人思考起来。
知识点数的获取渠道,本身其实与信徒个人的贡献挂钩。
信仰更虔诚者;
战斗更英勇者;
奉献更无私者;
这类人相对会获得更多的奖励。
尤其是战斗贡献方面。
对自己的实力有信心的人,可以选择现在花费一定的知识点数去买下或租用适合的装备武装自己,让他们得以提升实力;
实力更强,以后的战斗贡献更大,能获得更多的点数。
水平差些的,现在拥有的点数数量比不上别人,也可以不急于立刻获得战利品,而是先积攒点数。
等到下次分配战利品时,他们也会有足够的点数,再出手购买自己想要的战利品!
反正,战利品的价值在神术中是明码标价的,所有人都能清楚地看到!
何况知识点数本身对求知教派的信徒们来说也是一种硬通货。
想要兑换新的知识,想要使用诺文制造的神术,哪个不需要消耗知识点数
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