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第149章 鼓励组队的数值体系(第3节)

往造物祭坛的这段时间,诺文在神国中也没闲着。

他在忙着设计、调整各种即将“上线”的功能。

诺文很确定,只要信徒们能找到造物祭坛并将其激活,有了可以自由传教、不被干扰的领地,求知教派接下来肯定会进入真正的高速发展期,会有大批新人被招募加入。

在那之前,诺文得提前做好迎接新信徒的准备。

在格林港的时候,为了能快速拉起一批信徒的实力,诺文把奖励给的很大方,模式也很简单。

信徒们能给他抢来多少“纯净神力”,他就发出去多少传奇经验,贡献多的多拿,贡献少的少拿。

诺文自己一点儿没留。

但现在诺文不打算继续这样搞了。

原因很简单。

血牙帮成员的个体实力强,信徒们不得不抱团行动,平摊奖励。

要是敌人变成了骨化魔物这种,1阶职业者就能几乎无伤干掉的敌人呢?

实力较强的信徒完全可以独自去猎杀。

带上实力比自己弱的同伴,反倒会分走原本属于自己的奖励,得不偿失。

说白了。

“向下兼容”的路被堵死了。

强者只可能愿意和同样水平的队友合作,不愿意再去帮助新人。

长远来看,这绝对不适合教派健康发展。

信徒们会因为实力差距,出现割裂。

比起降下神谕,用道德、使命之类这些模糊的东西去约束信徒,诺文更喜欢像他之前做的那样:

搭建一套完整健康的数值体系。

让它自行运转,用直观可控的数值去鼓励引导信徒!

消灭魔物的奖励便是诺文搭建的数值体系之一。

掠夺来的神力和纯净神力,其中的20%直接被诺文留下,以备不时之需。

还有80%的部分。

如果是单人完成,只能从中领走一半,也就是40%,剩下的同样被诺文收走。

双人,则俩人共同领走50%,根据贡献分配。

三人百分之60,四人百分之70。

五人及五人以上才能将80%的奖励全部领走。

只要信徒们弄明白该如何利用这套数值体系的机制,诺文相信,向下兼容的问题自然就能被解决!

……

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感谢 Kosm

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