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作者:魔鬼同学  加入书架  博弈王之魔都法则魔鬼同学  博弈王之魔都法则全文阅读
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第45章:司马世家(上)(第2节)

戏的机制也很简单,每次轮到一个玩家行动前,他首先要扔出两粒骰子,根据其骰点总和的点数,决定了场中4人谁可以得到资源,以及得到资源的数量。

资源可用于建设村庄和城市,有了更多的村庄和城市,就可以在骰子扔出后得到更多的资源。

这看起来是一个运气游戏,其实暗藏着很强的概率学策略。

首先,在每个村庄或城市的周围,有3个数字,这三个数字就是所谓的资源点数。比如如果是3、9、12,就是说当两个骰子扔出3、9、12时,这个村庄就能得到资源。而实际上,两个骰子扔点数,得到3、9、12的概率是不一样的。

两个骰子的点数组合,一共有39种。得到12的组合方式只有1种,即概率为1/39,而得到3的组合方式有2种,所以概率有2/39,而得到9的概率则高达5/39。看起来只是一些相差不大的数字,其隐藏的概率却是数倍的差距。

当然了,这是新手容易忽略的问题,对于这张桌子上的4个人来说,这些简单的概率计算都已经是基础中的基础。所以他们选点都非常精准,很快就摆出了势均力敌的姿态。

而当司马初扔出第一个“7”,虚假的均衡被打破,一场暴风骤雨般的攻势扑面而来。

在《卡坦岛》这个游戏中,“7”这个数字被称为幸运数字,因为扔出7的概率最高,有7/39。但其实它带来的却是不幸。

因为场上没有一个资源点是7,所以当扔出7时,所有人都不会得到任何资源,相反,如果有人手上的资源超过7张,还得扔掉一半。

然后扔出7的人,可以把强盗压制到一个资源点上,则这个资源点再也不会产生任何资源,直到下一次有人扔出7,移动强盗为止。

司马初拿起强盗,略一思考,稳稳地放置到一个“11”上。顿时,围观的所有人包括安不知在内,都不约而同地轻轻“咦”了一声。

这个11实在是压得太诡异了,虽然这个时候的场中局势,对其他三家来说扔出11这个点就可以得到巨大的收益,但毕竟是11,这个数字出的概率实在是太低了,就算出个1-2次也不会对大局产生影响。

相反,压制那个“8”同时打击领先的两个人才是最正常的做法。

毕竟,出8的概率可是出11概率的3倍!

就在大家为这个怪招议论纷纷的时候,下一轮的骰点已经出来了——正是11!

围观群众大惊失色,只有少数几个人才面露微笑,脸上写着“果然如此”的神色。

这一把当然是没人收获资源,也就没什么事情可做,下家拿起骰子,

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