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作者:魔鬼同学  加入书架  博弈王之魔都法则魔鬼同学  博弈王之魔都法则全文阅读
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第135章:迷途(第2节)

自己落水,正常人当然就是在第2天或第3天,通过划水来翻出自己落水的牌然后扔掉。

因为划船本身就是一个相当危险的行为,如果得到的航行牌上都有划船标志,那就糟糕了,只要执行这样的航行牌,将意味着本轮划过船的人要额外交一份水!

那时,自己将因为无水可交而陷入昏迷!那时的自己就真的是只能听天由命了!

那么难道就应该永远不划船,静静等待下去,也不行!

那张“小孩落水”的牌小孩自己确实见过,而且是亲手放到最下面的,算一算,还真的是这几天就应该出现了,只是小孩划船少,没办法记得那牌的具体位置。

所以如果一直不划船等待下去,这牌只要一出,自己就必死无疑。

一切的关键,就在于到底该什么时候选择划船。

牧羊人说第3天出现那张死亡牌,所以自己昨天什么事也没干,已经废掉了第1天的航行牌,仔细想想,昨天废掉的那张牌上面还真有一个划船标志。

而牧羊人如果是骗自己的话,则应该是第4天或者第5天时,才会出现那张死亡牌,中间的这些牌都有可能是带划船标志的陷阱牌。

但是,也不能排除第3天真是死亡牌的可能,所以最正常做法,就是在第3天一口气划掉两张牌,这样就可以同时拿到第3天和第4天这两天的航行牌,被阴的可能性就降低了许多。

而且,先暂且观察一下第2天的航行牌,看看上面是否有“划船标志”,对于未来做出准确的判断很重要。

于是,想到这里,小孩兴高采烈地否定了之前的决定,继续偷了一下史蒂夫身上的物品,居然给拿到一把太阳伞,这就太好了,有了这玩意以后水就不愁了,可以肆无忌惮地天天划船!

可等到今天的航行牌被自动执行出来时,小孩顿时傻了眼,这张牌上既没有小孩口渴,当然也没有史蒂夫口渴,更没有什么鬼划船标志!

抬头就是一行偌大的文字:小孩落水!

这尼玛为什么会在这个位置啊!不是说在第3天嘛,就算是为了阴我也应该是放在第4天或第5天效果更好啊,为什么会在第2天这个位置啊!

看着牧羊人那在昏迷中仍信心十足的睡容,小孩真是气得想把自己的头发揪掉,很明显,他又一次上牧羊人的当了!大副好不容易舍弃生命才给予他的那壶宝贵的水,竟然给他搞得毫无用处!

就在小孩失魂落魄之际,突然,他在电子脑中的那张航行牌上发现了一行蝇头小字,显然这是有人在之前拿到这张航行牌时,就在电子脑中用意识留下了这行字,自己之前拿到这张牌时,根本就没有注意,直接

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