安不知担任的是防守者,所以就算胜利无数次也没有用,而流言的EXP攻击系统只要成功一次,这场游戏就结束了,这就是最残酷的现实。
在人类所发明的很多游戏中,玩家所扮演的英雄便是如此,无论死多少次总是可以读档,而魔王只要被干掉一次,游戏便结束了,英雄胜利。
安不知没想到,会有这么一天,由自己来扮演魔王这个角色。
更糟糕的是,安不知可以感觉到这个攻击系统在一点点地变强,他可以明显地感觉到,这个系统在渐渐地适应自己的攻击,并开始有计划地做好准备,自带学习和经验积累的EXP系统其实并不多,但敌人既然可以算计到这种地步,自然也不会忘了这么个细节。
这种学习目前来看还是比较浅显,只是简单地记录下安不知的常用战术和应变路线,但用在这种针对性的对抗中,却非常地有效,因为安不知虽然风格诡异,战术多变,但这个“多”毕竟是有限的,一旦用干用尽了,那局势可就不妙了。
所以安不知虽然越战越勇,心中却越来越紧张,他不知道这样的循环到底要进行到什么时候!一切都只能看鬼爷了,现在这个时候,除了信任,已经没有任何办法。
便是在这个时候,安不知收到了司马天地的求援信号。
鬼爷的日子也不怎么好过,一如开始所说,《冷战热斗》是一个苏联前期强势,而美国弱势的游戏。最大的变数就是“卡牌驱动式战棋”中的“卡牌”二字。
简单来说,就是谁拿到的牌好,谁就能左右战局。
如果苏联方拿到好牌,那基本就不用玩了,可以很迅速地结束一盘再开二盘,考虑到这是鬼爷在入侵流言,这样的结果并非坏事,因为鬼爷同样不会因为失败而脑死,再打就是。
如果美国拿到好牌,那前期就可以完全压制住苏联,这样一路打下去,进入后期则美国必胜,也就是说,你起码知道这样一直玩下去自己肯定能赢。
但现在的问题是,鬼爷在进来之前被司马天地平了运,要说这在当时,当然是所有人都认同的好事,却没想到好事被办成了坏事。
既然是平运,那便是说鬼爷的运气就很正常,这个正常的意思,放在《冷战热斗》里的前期里面,就是美国被打得毫无脾气。虽然鬼爷凭借对自己完全平运后的计算打出了一些非常精妙的招数,但这仅仅是将游戏维持在平稳发展的程度,以这样方式打下去,鬼爷还是有七成胜率的!
然而坏事就坏在,流言的运气却没有被平掉!
他完全理解了“战争本身就是一场赌博”的精髓,他明知这是一场以他生命为赌注的战场,
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