新的墙,接着同样在事件阶段使用“增援”,当然就可以把新部队放在新墙的周围,从而达到奇兵的效果了。
当然,墙必须放在本方这面的战场里,还是不能“空投”到敌后去。
竟然如此,这也可以算是矮人种族的最大特长之一了。
好在安不知对此早有准备,伊利安王子藏得深,走位够风骚,不会被突袭到,所以李妙雨拿出的两支部队都是近战,矮人的防卫兵,这是一种“一旦粘上身子敌人就无法移动”的抗压线专用兵种。
随后,矮人的小英雄巴尔达也随之诞生,他的能力是只要敌人的攻击骰有一个未命中则全部都当做未命中,可谓是高攻兵种的克星!
当然,这个能力对于凤凰精灵来说并不耀眼(凤凰精灵很多攻击方式都是直接命中),但是他只消耗四点魔力,却拥有3攻4血的可怕力量,算是公会矮人解决目前紧迫战局的唯一办法了。
于是,这一轮反击下来,两只矮人守卫兵死死咬住了玛利安娜不让其离开,而巴尔达则直接一锤子将飞鹰骑士打得吐血,局势好看了许多。
但也就从这一刻开始,宣告了公会矮人脱离了原定的计划,在被吸魔以及自己召唤英雄后,前期积攒的魔力用得个一干二净,很难直接把核心英雄戈耳给拍出来了,双方结束了冷战的缄默期,开始了你来我往的阵地交锋。
而这时,安不知所设计的以“勇士、击剑手、守卫者为主,配以弓箭手”的四者合一涅槃阵型便开始显现出威力:
它的运转机制是这样的:
勇士冲杀在前,只需要1点魔力召唤就有两点攻击足以打出成吨的伤害,而一旦攻击结束,大多数情况下都能用火焰步跑掉,实在跑不掉的情况下,才呆在原地;
击剑手的攻击虽弱,却胜在0费召唤,正所谓便宜又好用,在费用急缺时拿来应急;
若是眼看着对方和自己有残血单位出现,则召唤守卫者出来一刀杀掉,守卫者的攻击不用扔骰,100%稳定的一点攻击,虽然2点魔力召唤是贵了点,但却有两点生命,矮人很难将其一回合杀掉;
三种功能各异的近战兵种分批次分场合地出现在前线,各点开花地发动攻击,而更可怕的则是窝在大后方的弓箭手,凤凰精灵的弓箭手攻击距离远远达到四格,足以使他们猥琐在大后方,根本不用担心行动迟缓的矮人能有任何冲过来的可能。
但其实他们的箭矢并没有几根是射向公会矮人,他们的最大作用,却是点射掉那些在前线已完成攻击的自己人!
当这三种近战兵种只要完成了其攻击使命,处于被敌人轻松击毙的位置时,安不知便用这些“处
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