呢?
在真正的游戏当中,自己这样的低力量角色也是存在的!不,甚至其他每个角色都有自己特别弱的一项属性,如果区区一张神话卡就可以针对玩家的弱势属性直接针对到死,完美地克制住一个角色的话,这游戏岂不是极不平衡?守密人岂不是百战百胜?
可事实并不是如此,自己当初在玩的时候,感觉挺正常,没有这样的卡壳情况出现啊?
那么问题就来了!
在原来的游戏当中,我们是依靠什么东西来完成了这种绝境下的判定呢?
呢?
在真正的游戏当中,自己这样的低力量角色也是存在的!不,甚至其他每个角色都有自己特别弱的一项属性,如果区区一张神话卡就可以针对玩家的弱势属性直接针对到死,完美地克制住一个角色的话,这游戏岂不是极不平衡?守密人岂不是百战百胜?
可事实并不是如此,自己当初在玩的时候,感觉挺正常,没有这样的卡壳情况出现啊?
那么问题就来了!
在原来的游戏当中,我们是依靠什么东西来完成了这种绝境下的判定呢?