规划战争的种族,也就是说,它对运气的要求成分非常低,而且几乎能应对一切问题。
姬琅毫不犹豫地将自己的部队全部推进到梁天合一初始墙的另一侧(与神通现在的兵力集结点相反的那一侧)以及正面,开始艰辛的挖墙活动,这样一来,对于所有的部队都是远程攻击方式的神通来说,要么冲上去,要么就永远无法攻击到这些拆墙部队。
梁天合一毫不犹豫放出了两只寄生兽,这算是神通族养的宠物,一费出,一点攻击两点生命,很适合打阵地战,也是神通族唯一的近战兵种。冲阵的寄生兽在其他远程火力的支援下,冲出去打乱了敌人的阵势,一时半会也算打得有声有色,丝毫不落下乘。
然而姬琅却毫不在乎,他非常清楚眼前的这点细微抵抗对他来说没有丝毫作用,梁天合一绝不可能和自己长久地打这种阵地战,当然并不是因为他占据了上风,或者是对方的实力不济。
而是他自己在一开始就将梁天合一配置兵力的规则记忆修改了。
原本每个玩家在组建自己的军队时,是可以使用一些雇佣兵的,尤其是对神通这种全是远程兵种身子又非常脆的种族,就非常非常需要一些近战防御高生存能力强的雇佣兵,但被修改后的记忆却不允许梁天合一加入任何雇佣兵。
更过分的是,姬琅连梁天合一在配置神通族自己的兵种时,都做出了规则限制。原本组建军队时,任何一种普通单位是没有数量上限的,也就是说如果梁天合一愿意的话,可以将“寄生兽”这种优质的阵地近战生物放进去十只都没问题,然而姬琅却把这个数量限制深深地烙刻在梁天合一的记忆中,使得梁天合一每种普通单位都最多只能配置五个!
这种赛前的记忆修改实在是有点太贱了,玩家在配置自己的兵力时,将所有的注意力都集中在进行战术安排以及设定自己战斗思路,哪里还顾得上去找对方可能修改过的规则记忆,别说没想到会有这样的状况发生,实际上在配置兵力的那些时间里,就算是知道对方修改了自己的规则记忆,梁天合一也无法通过大规模的记忆比对来找出问题。
毕竟,他现在还是个人脑,记忆力再好,也不可能完成这么夸张的任务,所以,这个姬琅完全是针对性地对梁天合一使用这种贱招。
当战斗进行到一定阶段以后,即便再想起来有问题,也没有任何的回头路了。这就是为什么姬琅十分肯定自己将获取这场阵地拉锯战胜利的原因。
果然,在前线两只寄生兽战死之后,梁天合一再也拿不
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