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第387章:杀猪刀(第1节)

(猫扑中文 )本书最新免费章节请访问。其实这正是剑道用力特点所带來的优势:既然是“切”手腕本身所需要的力量就不大整体的力量也是向前所以在接触第一目标后避免了劈砍所带來的向下力量惯性刀身才能快速如蜻蜓点水般地从第一目标跳向第二目标

但虽然是“点水”这也不是轻微地擦伤在前冲过程中身体所带动的巨大动量一直存在虽然只是一个短暂的接触只要刀身的切面适当便可将那手腕切断毫不拖泥带水这就是一步两斩了

此刻在小屋的外面由于黄秋他们并不是首要攻击目标所以更多的只是为屋内的安不知两人着急眼看着屋内好像也沒出现什么险情电子通讯中也一直沒传來呼救于是随着时间的流逝他们也慢慢冷静下來虽然看不见但他们也能感觉到屋内的情况明显是渐渐缓和了下來

黄秋儿“咦”了一声将注意力放到电子层面探查了一下很快便发现了导致屋内变化的原因便干脆抽出时间來搜集了一下安不知刚入手那柄武器的相关信息

这些武器信息在游戏中原本是作为一种卡牌而存在所以信息相对丰富并且由于当这件道具已经存在于游戏中时其引发的数据会和游戏中的其他数据产生互动这就导致其信息量十分巨大且出现的方式各种各样基格扎格能耐再大也只能用设计好的工具将其碎片化却不可能完全封堵所有的信息渠道所以黄秋儿很快就将武器信息收集完毕并将其在电子脑里发送给安不知

杀猪刀

道具:近战武器

战斗:只要掷出的战斗骰中有一个点数为六则直接干掉一只与你战斗的僵尸

下面居然还有一排背景文字上书:不愧是十大兵器之首杀猪不沾肉哪

安不知一看这武器的属性便笑了起來难怪如此他本身的能力是将战斗骰的点数增加一所以对他來说两粒战斗骰只要扔到五就可以触发这武器的效果所以一粒骰出五六的概率是三分之一两粒骰子则是九分之四如果再加上本身骰子丢出一对也能杀僵尸的九分之一概率(原本是六分之一的概率排除掉扔出两个六和两个五前面已经算过的概率后)这已经是超过50%的高概率了

而且刚才安不知通过跟这些僵尸的战斗他渐渐用实战的结果体验到一个事实:当他全力发挥时由于出手的准确性很高力量发挥到极致所以具体到骰子丢出的点数也会出现成功的结果而当他疲劳或分神而导致动作变形或力量不够时一般就会出现攻击失误的那些结果

所以他刚才在医院在一开始战果辉煌而到了

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