大后期打不过深渊矮人和公会矮人,比伤害更比不上凤凰精灵和丛林精灵,甚至连爆力都十分缺乏,对上山脉术士和沙地哥布林这样的压线种族也是一个死字,唯一值得称道的便是机动和灵活。
说白就是苍蝇,要么恶心死别人,要么恶心死自己。
当然了,堕落王国也是体弱攻低的代表,不过这个种族胜在几乎可以无限复活再战,只要不停地创造出敌人的死亡,便可以利用那些魔力使自己的亡灵军队络绎不绝地涌现。
这种族倒不算特别冷门,尤其是在之前的比赛中,司马天地已经展示出他对幽灵这个特殊部队的应用,它可以“占据”别人部队甚至英雄,在司马家完美的运气操控下,这倒不失为一招奇招。
现在两人一个选出个冷门,一个则使用了半冷门,且看他们如何个打法。
战争迷雾刚一散开,战斗祭司便看着他两人问道:“你们也要不要也猜先?”在她看来,司马家的人都是运道高手,所以在一开场就用运气先分个胜负好像是理所当然的事。
没想到的是,两兄弟却异口同声回道:“不用。”
其实道理很简单,运气跟概率是不一样的。概率是一个越用越熟练的东西,取样的数据越大,反而就越是精确,运气却是无源之水无本之木,用一点,就少一点。
在先手这种毫无意义的事情上,两兄弟谁都不愿意使用自己的底牌。
于是便由战斗祭司通过脑网系统自动随机决定,而最后的结果是披风先手!
这两个族的初始排阵是一个镜像对称的局面,两个种族的初始召唤墙都在战场的右侧,并且在这一侧的部队都是收缩到后方,所以根本打不起来,整个辽阔的左翼才是战斗的关键。
在这一翼披风只有两支枪手部队,远程攻击,只有一点攻击力和一点生命,脆皮得要死,唯一的能力是跑得快,真心垃圾。而堕落亡灵就吓人了,在这一侧可谓是重兵把守:一支丧尸战士团队压在最前列,侧后方则是骷髅弓箭手小队,最后还有亡灵最为恐怖的战力收割者的存在。
所以司马玄黄的应对非常正统,以一名枪手在前面点射,然后在他的后方再配置另一个枪手,无论前面那支部队得手与否,后面的枪手都会对其执行反补指令。
绝不给敌人半点机会。
丧尸战士是两点生命,所以这枪手当然是点射后方的骷髅弓箭手小队,只听得一片枪声大作,无数子弹在飞,而骷髅架子则被打成骨渣乱溅,眼看就是快要团灭的节奏。
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