选了个污秽族出来!
这污秽族是个什么玩意?
说起来,他的种族机制跟其他族有相当大的区别,别人都是普通部队做辅,英雄为主,这个族倒好,来了个大逆反,他的英雄是辅,主要却是靠普通部队来战斗。
只不过在他的普通部队中,有一种名为“变异体”的普通部队。整个污秽族中有大量的变异体,便是绝对的战斗主力,其特点是在构筑时,每种变异体只能放入一支,是为独一无二的变异体。
而在召唤时,变异体又跟其他普通部队有两点极大的不同:
先是“变异体”必须召唤在一支“非变异体”的污秽族部队之上,可以将此想象成一种从宿主身上进行变异而产生的可怕物种;
其次,“变异体”可以与场上已存在的“变异体”进行交换,只需支付两者之间的费用差价即可(最少为零,负值算为零),交换完成后,原来已存在的伤害依然保留,被交换的变异体回到玩家手中,也正是这个特点,应了“变异”两字,倒是十分贴切。
而正是靠着这两点特点,污秽族便可用循环变异的办法,让场上自己的普通部队达到瞬息万变的效果:这一刻还是个防御十分强大,谁也不愿意打的变异体,很可能下一秒就变异成级强大的攻击主力!
但正所谓成也萧何败也萧何,这两大特色既是污秽族的优点,却也是他们的劣势:先这变异体寄生的部队一旦被杀,就连本带利地奉上两点魔力,使得这个族的容错率非常低,只要稍不注意,就会崩盘。
其次,污秽族一共有触手、飞翼、惊悚、利爪、喷吐、食用、野兽、臃肿、石化、吸法、吸收、虚空、咒惑这十三种变异体,每一种都有其极为独特的功效,如果为了达到瞬息万变的效果,这些变异体便要在玩家的手中,以便随时备用,可问题是一旦如此做,手牌就会被一定程度地卡死!
而所有的变异体又必须依存于最普通的污秽部队,偏僻这些污秽部队都是极为脆弱的存在,几乎都是些零费召唤一点生命的小屁虫,为了让变异体有更好的“出生”位置,他们就必须如死士般奋勇向前,这就注定了他们是一种不断被消灭的消耗品,换言之,玩家必须不停地召唤他们。
再考虑上英雄和事件的存在,这每一个元素,无一不是卡玩家手牌的可能。
正是以上诸多因素的存在,便使得这个种族变成了一个极为不稳定、容错率极低的种族,玩得顺利时,那当然是无往不利,无坚不摧,可要是稍微对手会玩一点,运气
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