战局展得看起来不错,那便花开两支,各表一枝。
在输掉这十三局之前,其实姬和已有所醒悟。实际上,在输掉第七局时,他便产生了怀疑,便用了另外六境中的战斗来实验:在这些战斗中,他通过布局,故意在所有战场中都用出完全相同的一招,来试探对方的反应,果不出所料,这六个对手居然各自用了完全不同的方式来进行应对。
这当然就有问题了。
没人会对同一个问题给出六个不同的答案,这道理就好像在同一个时间,同一个地方,问同一个人六遍“你喜欢什么电影”,在不考虑情绪的前提下,六次回答的答案应该都是一样的,就算有差别也是极为细微,没道理每个答案完全不一样,出现这样的情况,只有一个解释:
问答问题的人,不止一个!
对手,不止安不知一个!
虽然姬和不明白安不知具体是如何做到的,但几乎是在分析出结果的瞬间,他便接受了这个现实:既然这是一场自己动的战争,那么在战场上生任何事都是可能的,于是他立刻开始着手进行下一步安排。
先在刚才的实验中,他已经掌握了那对局六人的性格特点,从数据上来看,这六个人,有三个偏重攻击,两个偏重防御,一个比较平衡。
于是他把这些侧重点以数据化的方式整理起来,并分别做了一个对应的编号,带着这些数据和编号,姬和继续在其他二十局中一边战斗,一边收集数据。
随着时间的推移,符合这些数据的其他对局渐渐浮出水面,总共还有另外十二场,加之刚才输掉的六场,全部共计十八场。
“也就是说,这六个人每人负责的战局有三场,再换言之,现在需要应对的局数是三十三场,所以我目前需要对付的人,加上安不知便应该有十一个。”这是一个几乎小学生都能得出的答案,但姬和却没有想当然地立刻盖棺定论。
实践,是检验真理的唯一标准。
他将已经编过号的那十八场比赛暂且放到一边,重新将剩余的其他比赛再次汇总、分类、总结。
这个过程并没有持续多长时间,在心中已有一个最大可能性的方向后,寻找最后的答案并没有花去姬和太多的时间和精力,很快,另外五种战斗模式也被找到。
由此,姬和成功地将十一人所负责的战局全部归类划分好,在他的脑网世界中,也出现了一副跟安不知的想象大同小异的虚拟画面:他坐在最里面,另外十一人围成一个巨大的圆圈将他团团包围,
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