目前的两艘舰娘所进行的遛弯之旅,顶着各式各样越来越密集的炮火轰炸,一直被系统判定为被歼灭。
如果是其他新手战车的倒是会被安排某项歼灭任务,但cv33的8mm机关枪对坦克的杀伤力约等于零(如果是激光枪的话也许还行),所以游戏程序并没有给亚顿和休伯利安驾驶的cv33安排什么歼灭任务。
可惜某位老司机的驾驶技术的确很溜,就算炮火已经密集到弹幕的程度了,休伯利安依然能操控着cv33在弹幕炮火里玩擦弹游戏。
而且还乐在其中,大约就和那些给萌新晒刷分视频的触手玩家的心态一样。
所以当到时间之后,游戏系统开启造物主之力,安排了一发绝对命中这辆cv33的炮弹。
结果这发炮弹打在了从车舱里伸出头想要舒展一下身体的亚顿脑门上。
认为自己不应该跪的这么窝囊的亚顿用后门强行修改了自己的状态,于是系统瞬间陷入了自我矛盾的bug之中。
那就是这辆cv33到底有没有完成新手任务。
按照驾驶员休伯利安的坚持时间,不仅圆满完成了新手任务,而且还可以获得一枚新手荣耀勋章,以及各种杂七杂八的奖励。
什么升级套件,研发点数,金鹰点卷,金币炮弹一类的。
这也是为什么提尔比茨特意提示亚顿要好好完成新手任务的原因。
但是宣布这辆cv33完成新手的那枚系统炮弹却没有完成它的任务,并且这枚炮弹命中之后将会引起的各种结束注册动画,欢迎来到游戏的预设程序,也被亚顿顺便抹除掉的。
于是乎,游戏的系统进入了尴尬的矛盾状态,顺便也让开挂的亚顿也找不到了所谓的新手任务。
这辆并没有彻底完成新手任务(因为结束动画和进入自己基地的场景并没有完成),但在设定上属于已经完成新手任务的cv33车长亚顿因为这个系统bug提前开启了正常游戏界面。
理论上车长开启这个游戏界面应该是在属于玩家完成开场任务后拥有的军事基地里,而不是现在炮火纷飞的战场之上。
“奇怪,为什么没有新手任务?”亚顿之在这个界面上只看到了随机选择战斗加入,真实历史模式,标准游戏模式,还有各种研发购买的选项。
并没有找到所谓的新手任务。
“咦?没有新手任务?”休伯利安在百忙(溜车躲炮弹)之中抽空看了眼亚顿面前的投影。
这位游戏达船星际战巡扫了一眼游戏界面后指着一处问道:“这里呢?”
“自定义游戏?”顺着休伯利安的话点开自定义
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