看上去像是个恋爱事件,持续游戏时间一个小时,差不多也就是现实时间十分钟左右——不过这不是正常的游戏内外时间比例,只是一个新手事件的游戏进程时间和实际持续时间而已。
新手事件是在早餐剧情进行后触发的,早餐进行之后,也不知道算是谁的未婚夫会随即就出现。然后就出现了这段跟打副本一样的剧情事件。
在未婚夫出现的这段时间,岳安晴可以采取各种各样的行动,按行为来说,分为未婚夫可以看到的和不能看到的。
值得一提的是,但凡岳安晴的人物角色不在对方视线范围内的时候,她都会每五秒得到+8的评价值,但是如果主角出现在未婚夫视野内,那么她就不会自动得到评价值,而是在作出某个行为的时候,同时获得数量不等的评价值,好感度和黑化度。
这让一个感情事件直接变成了一个刷分副本。在玩家的集思广益之下,岳安晴尝试了从扶梯上滑下去,跟对方疯狂飙话题玩对口相声,技术性假摔和带球撞人……等等等等操作。
然后观众们发现了连贯的操作组合有可能出现分数连续性翻倍的效果,于是接下来,这群人就试图让岳安晴把一个感情事件完成了类似于滑板或者飞车类的动作游戏。
这个过程中岳安晴也发现了不少加分的规律。总之,一般来说,除非是什么特殊意义的行为,正常情况下,与未婚夫有互动的行为得到的加分一般高于没有互动的,能够引来他高度关注的行为则高于不太能令对方动容的。
岳安晴能做的行为其实很多,比如说给未婚夫送各种茶水和点心——按照观众们的记录和观察,不同的饮料和点心都会增加不同数量的积分和好感度,有的还会增加黑化度。黑化度的原理不明,不过看样子可能是对方不爱吃的。
这么容易就增加黑化度,观众老爷们都觉得这男人未免太小心眼了。
于是在观众们的强烈要求下,岳安晴进行了一系列的骚操作。具体表现为,去厨房拿到合适的茶点送过来,在快走到的时候,进行快速旋转操作用自己的左脚绊倒右脚摔在对方身上,在摔倒的一瞬间快速点击茶具拖向一个方向,就会表现得好像要把茶具甩到一边不要它们落到未婚夫身上,快速点击地面选择收拾,收拾的同时强行拖动女主的一条腿让她踉跄踩入碎瓷片,同时选择“娇声惊呼”,继续快速进行连续对话和颜艺表演,选项要委曲求全楚楚可怜,最好尽显白莲花本色,最后通过“假意痛呼”中断妹妹对主角的包扎,说服未婚夫给主角包扎、
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