蜡烛会被点燃。蜡烛一旦燃烧,轮到的玩家就需要在蜡纸被彻底融化之前讲一个即兴的故事。如果蜡纸完全融化之前讲完一个完整的故事,讲故事的选手得一分,如果这个故事从至少四个裁判那里得到优秀评价,那么这一个故事总共能得三分。
最后的排名按照总积分来算。
一共一百支蜡烛,由六个人分配,自然不可能是平均分配的状态。比赛的形式是轮转形式,也就是六个选手,按照顺序选取蜡烛,1号选择的蜡烛如果按照提示词讲完了故事,则继续由2号选择第二根蜡烛,如果1号连基础分都没有得到,那么2号就可以继续以他的关键词讲故事,2号未能得分则顺延到3号,以此类推。
轮转和顺延都是顺时针制度,也就是一号抽选的关键词,顺延的第一位是二号,二号抽选的关键词,得分失败则由三号替补。玩家最终的得分,不但受到运气和题目的契合度影响,还受到其它玩家的能力和发挥影响。
因为是虚拟世界,蜡烛其实只是一种特殊的计时器,只是做成了像是蜡烛的模样。但是即使如此,殷怜还是难免想起了在地球时候,朱瑾国会有的一种特殊的游戏,就是百物语。
事实上,两者是有很多相同点的,虽然也有各种细节上的不同。
比如《百烛俱灭》它并不要求选手都讲鬼故事,它还有专门的题目(关键字),要求玩家讲的是完全的原创故事。当然,你要讲鬼故事也可以——殷怜看着次序最前的柯珂,总觉得她已经有些跃跃欲试了。
事实上,鬼故事也确实是最适合进行现场讲述的故事。
比赛开始之后,殷怜发现周围的背景环境出现了明显的变化,竟然慢慢变成了一片如同童话般的草地。草地上的花朵都是各式各样的糖果,远处还有糖果屋和巧克力瀑布,树上挂着冰糖苹果和冰糖橘子,就连飞来飞去的蝴蝶,仔细一看也是由黑巧克力和白巧克力还有水果糖组成。
殷怜就好奇,池子里不知道还会不会有巧克力蛙跳出来。
然后他们坐着的椅子也慢慢沉入了地面,殷怜慌忙改变了一下坐姿,反应过来之后发现其他人也已经变成直接坐在草地上的架势。这时她看到了蜡烛——一共五种颜色的蜡烛,但是每一支的造型却都完全不同。比如说红色蜡烛,有花骨朵形状的,有棒棒糖形状的,有魔法杖形状的,还有樱桃串形状的。
颜色则是红,黄,蓝,绿,黑五种。
柯珂毫不迟疑地选了一根黑色的手杖形态蜡烛。
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