的小游戏。
打个比方来说,就做菜这一项吧,做完一盘剁椒鱼头,你不一定真的就能在现实中做出这道菜,但是至少心里会对怎么做这玩意儿有个大致的概念,也不会犯低级错误。
比起那种煮饭都不知道该淘米和加水的少爷小姐,至少玩了这个游戏,小孩子会对怎么做饭有个基本的概念。
事实上这也不是殷长生的首创,这么多年来,国产游戏一直在试图把各种知识要素融入到游戏之中,比如说中药药性这种东西,多半孩子就是靠着玩各种武侠游戏的合成系统背下来的。
对于连五谷都认不全的城市小孩,能背下当归独活冬虫夏草陈皮紫河车……那真不能说游戏没有功劳。
但是这些设计还是有点趋于表面了。
殷长生考虑了很久,也从观察现在越来越多的非娱乐而是实用类APP里发现了这样的趋势。虽然最近的游戏里还没有真正加入什么科教功能,即使有试图往这方面发展的游戏也多数不温不火,但是却有越来越多的实用性APP开始加入趣味性功能,如果能够设计得更加完善和成熟,那么流行起来也是迟早的事情。
就像电脑不止是游戏机,殷长生觉得游戏也不应该只限于娱乐消遣。在这种游戏受众越来越广泛的时代,它的功能也理所当然地应该得到扩展,寓教于乐,才能功能性和休闲性具备。
殷长生不能说以后游戏发展的方向就是科教,但是科教性游戏绝对是非常有前途的一个项目,前提是质量足够好,能确实地考虑到玩家的需求和操作习惯。
除了组装和合成,《魔法新世界》还有其它三个系统,总体上来说和新出的掌机功能是有重合性的,但是当时受限于技术水平,要比新的掌机系统显得生硬和呆板很多。
新掌机系统从各种方面来说都先进许多,自带了许多独创的功能,比如说绘画,设计,谱曲等等。殷长生是不会谱曲的,也不会设计谱曲系统,不过有AI的数据库里面有这类的知识体系,完全可以自主完成简单而功能齐全的音乐创作软件。
此时掌机功能升级,殷长生自然也要把这些功能和新游戏融合起来,所以很多功能又进行了回炉重造。
虽然大家都觉得这么做是值得的,可是日程拖后是不可否认的事情,幸好殷长生又给工作室拉了一帮“外援”。此时他们还不知道这些外援的能量,但是知道之后,恐怕不可避免地会被震惊到。
这时候殷长生只是检验了他们已经完成的游戏功能,然后就如何针对
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