但真正的进展其实远没有殷怜想象得这么简单。
她毕竟不是演员, 也不是真正的小孩,所以试图让他们理解角色的方式也很不专业。虽然在夏国的时候,编导和演员讨论角色是基本工作,但是殷怜交流过的对象多半都是成人演员。她其实并没有跟真正的儿童演员做过深入交流的经验。
殷怜试图让孩子们理解角色,但事实上, 小孩子的感情充沛, 表达也比较直接和强烈。一般的导演给孩子讲戏的时候, 多半不会讲得太深入,只会告诉他们如何表达, 而不会告诉他们为什么这样表达。
很多导演对于成人演员也是这个态度, 但这种做法明显不如夏国的高效,因此殷怜也理所当然地认为夏国的引导方式比较好。
但是实际尝试之后,情况却跟预想之中差了许多。
小孩子有小孩子的表演特色, 他们的感情更充沛也更热烈,这会导致很多时候, 他们的表演能放不能收。
新安装的训练系统开启后, 孩子们的悲痛很快就被转移,开始兴奋地尝试新事物。殷怜让殷长生给这个系统仿制的功能不多, 基本上就是夏国比较低级的仿造版,没有什么创新,直接让AI来就可以完成的那种。
硬件也直接用的夏国的硬件, 毕竟虽然功能简陋, 但还是超出了地球水平很多, 现在国内的硬件设施别说不兼容, 性能也赶不上。
按照目前来说,这个系统也只有几个功能,可拆卸式地放映殷怜提供的夏国影片,在用户身上投射指定的人物形象并且进行肌肉群模拟,以及设置场景和路人模型。
殷怜是以VR作为借口的,如果让如今真正的顶尖VR技术人员看到这个设施,多半也会十分惊愕。但是要让他们意识到这个技术差距到底有多大,不把设施拆了研究个一两年是不可能知道的。
而真要拿着成品技术研究一两年,搞清楚了其中的构造和原理,那么距离研发出来也不远了。
一般来说,虽然里很多人会说某个黑科技领先时代多少年——但事实上,这是站在未来人的立场上说的话。就好像农耕时代到工业时代,可以是两千年,那是时代漫步的距离,也可以是一百年,那是时代一个跳跃的距离,但也可以是六年,那是初高中六年学完数理化的长度,但甚至可以是一个月,那是一位时代天才读完一个系列的专业教程的耗时。
一个技术与时代的差距,只有能破解,不能破解的区别,花了两千年发展出来的技术,却不代表要花费两千年
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