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作者:夏夜鬼话  加入书架  踏碎豪门夏夜鬼话  踏碎豪门全文阅读
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502 502(第4节)

小游戏的时长,也是由堵车时间决定的,对吗?我刚才注意了一下,失败提示跳出的时候,正好是路口的车辆开始移动的时候。”

殷长生说道:“对。事实上,服务器会根据当时的路况判断会不会形成二次拥堵。如果会的话,车辆开始移动的时候只会进入中场剧情动画,如果不会,那就是时间结束。”

记者又问到:“任务目标是随机的吗?”

殷长生说道:“会根据任务内容不同,选择符合条件的车辆。”

众人顿时议论纷纷。

记者也很惊讶:“也就是说还有很多种任务类型?”

殷长生纠正道:“目前没有涉及很多或者太复杂的任务,只是剧情会有所不一样,但是游戏方式是一样的。”

记者继续问道:“如果这样的话,根据车辆的位置和随机的目标,任务难度可能相差很大,也就是说,也有完全不可能完成的情况对不对?”

殷长生说道:“首先,像这种路况,如果所有驾驶者都遵守交通规则,保持车辆与车辆之间的距离,按照我们的预设条件,用户努力一下还是很有可能完成任务的。其次,因为这次的演示者只有一个人,所以没法给大家展示完整的游戏功能。事实上,如果以后掌机的销售形成规模,这一段堵车的人里面有大量的用户使用掌机导航功能,那么他们是可以共同完成任务,共享任务奖励的。”

却听有人再次尖锐地问道:“但是在导航系统里面加游戏,你就不怕他们沉迷游戏而发生交通事故吗!?”

殷长生抬头一看,发现正是之前那个询问单行道问题的记者。

殷长生停顿了一下,才回答道:“选择在堵车的时候玩手机游戏的人一直都有,所以我才会设置从服务器上监控路况,然后在堵塞结束的时候强制结束任务。事实上,我认为这种方式不但降低了用户在开车时所产生的烦躁感,减少路怒症出现的频率,还能一定程度上防止用户选择其它更危险的排遣方式。”

那记者还打算说些什么,却有同行与他争执了几句,让他闭嘴,因为演示者已经演示到了“社交”部分的触发任务。

却见社交部分,坐车的少女开始跟演示者聊起了天,大家惊讶地发现,这个社交部分,根据对话的不同,玩家可以选择倾诉或者聆听——不是做选项,而是根据表现出来的态度和聊天内容的不同,对方自然会作出相应的应对。

演示者是个年轻人,还没有结婚,自然不会抱怨妻子儿女,他抱怨了一下老妈催相亲

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