而至于近卫这边的其他队友被赏金一声惨烈的惊呼声给吓到了。
再切换视角一看。
近卫众人都是愣住了!
大熊猫:“你倒是跑啊!”
赏金:“走不出去啊……”
冰女:“……”
小鱼人:“……”
bane:“……”
绝望是什么,给了你希望又给了你失望。
在蒋云视野下,蒋云屠夫就这么开着腐烂原地烧着!
光看蒋云莫名其妙把粉给丢了,却把赏金勾上来原地烧太他妹的傻呆呆了。
只是有不少水友注意到蒋云丢的树枝和粉的位置有点怪。
因为蒋云屠夫位置肯定是靠近离符点最近位置的,在两颗树的凹进去的地方。至于也就凹进去里面是过不去了,因为前面没路了,而丢的两个装备貌似和这两棵树呈现了四字围杀!
这画面好熟悉有没有!
突然有位水友们在弹幕中发道:“这是堵路?这假的吧?话说丢在地上的装备有碰撞体积?“
这下弹幕爆炸了。
“装备物品也有也能卡人?没注意过。”
“别逗!我平时装备丢地上也没见碰撞体积啊!”
“你们别闹了,这的确是堵路围杀,用物品卡人!”
“什么鬼!”
“what?”
……
是的,赏金此时的确是很绝望,见鬼了有没有!
居然被卡住了!
是的,把赏金被堵死在里面了。
赏金出不去了,只能和屠夫挤在一起,被屠夫一直烧着。
说有点明白的水友也是玩过war3的。
因为war3里的剑圣也是有疾风步的,那就是war3里面的机制了。
那卡人的道理就有点解释的清了!
也有水友说道平常走过丢在地上的装备也没见碰撞体积,为什么反而赏金开出无视碰撞体积单位的疾风步反而被卡住了呢?
是的,咱普通单位走在上面的确没什么碰撞体积。
就像如果勾的是吃了隐身符的冰女的话,冰女虽然和屠夫有碰撞体积,但是和装备没有碰撞体积,是越过装备可以走出去的!
但是赏金的话,虽然此时开出了疾风步可以穿过屠夫,但是这没什么用啊!赏金是被堵在两棵树和两个装备之间啊!
疾风步是无视单位的碰撞体积没错,但是装备是物品啊!穿不过去……
懂的水友解释了半天才让大部分水友明白了一点。
也就大致明白了一点,在war3里除了开出疾风步的单位之外其他都可以无视碰撞踩过装备。
只
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