张弓、搭箭、出手……
“k,再往右动一格。(\\www.zslxsw.com//)”
不服的声音应声响起。
“好好好。”陆明打字回了一行,随后关掉聊天窗口,在键盘上轻轻点了一下“d”。
是“点”,而不是“搓”。
精度要求那么高,用眼镜那就太不靠谱了
当然,用游戏舱就更不靠谱了。
前者,在于手套传感器太敏感,毕竟电容的嘛,空气太潮湿了或者手指出了汗的时候很容易误操作——因为电阻太低,只要离得比较近、有的时候就算没碰着也会触发,明明是只蜻蜓点水了一下,角色却会往那边动三四步。
至于后者,则因为人脑神经元又太过精确,脚步一点一点挪动,不定得连续挪那么七八下才能越过那一个单位坐标,浪费时间。
并且,这种商务酒店里也不可能标配游戏舱,现在这么晚了,大费周章打电话给前台让他们送吗?
毛病吧就。
这种场合,还是鼠标键盘这种最原始的东西最靠谱。
键盘有回弹、有压感,点一是一,一般来不存在误操作的问题;
并且只要设定好最移动距离,剩下的事情都是由系统、由程序来完成的,电脑这东西,蠢是蠢,但蠢也有种好处——听话,让它怎么做它就会怎么做。
反正陆明现在就是百无聊赖得坐在屏幕前,张着死鱼的眼珠素面朝天,右手捏着鼠标、左手按着d,脑子一边浑浑噩噩得等着不服的指挥、一边傻子一样盯着自己的人物面板上攻速属性瞎看。
一开始的时候,他还会算一下攻速变化幅度。
但后来他才发现,这实在是太蛋疼了,
除等于多少?这个结果又等于点零几的次方?
不按计算器,鬼知道啊?
拉个奥数神童过来也不可能心算这个啊?
并且攻速数字还都是一闪即逝,变化得非常之快,基本上都只有那么一眼的机会,边要记这位数、还边得去数频幕上跳了多少个伤害飘字,这一切还都得在秒不到的时间之内完成……
搞笑吗?
所以,搞来搞去,最后这个,也只能靠最最原始的东西来确认——眼睛、耳朵和直觉。
反正不服是靠一边听着陆明箭出手时候那“嗖”的一声、一边去看陆明的手是在哪个部位来确定这个攻速涨跌的。
一眼当然不可能看出来,绝大多数场合都得连着盯七八秒才能勉强判断,甚至有时候太过模棱两可了还需要陆明先打一会儿酱油清空一下攻速重新来看。
非常费时间,非常没有意义,
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