剑荡的样子,看上去貌似没什么自信,“不是,你误会我的意思了,我不是要刷临时药配方,我是想刷永久药配方。(\\www.zslxsw.com//)”
“什么?”
这回连陆明都搞不懂了。
永久属性药的配方在这种场合有意义吗?
拿到了又能怎么样呢?先不说普通玩家能不能消费得起啊,就算剑荡打出来之后愿意白送出去,大家制药等级不足、也只能留着压仓库啊。
并且哪怕再流一批加角虚拟等级的装备出去,玩家们越级做出来的药品效果肯定也是要大打折扣的,而永久药配方一般来说都需要数量可观的名贵药材做药引,假如说市场上之前真的一瓶永久药都找不到、说不定确实会有人稍微犯点儿2,但现在开跨城寄售对边一点,有的是卖那种加三四点属性、卖1万1瓶的垃圾永久属性药的,人家挂了两三个礼拜,哪里卖出去过多少?
玩家又不蠢。
陆明当着剑荡的面讲明了自己的疑惑,后者回道,“你说的没有错,这东西拿到了对现在的局势也不会有什么帮助,实际上……
我只刷、不拿。”
“不拿?”
那刷的有什么意义?
“啊,这个……可能你们都不太清楚,单人剧情任务卷轴如果说能打到评级3s以上,任务奖励是可以换的。”
“什么?”
陆明低下了头,看了眼自己手上那枚原属于曹孟德的扳指。
能换?
他怎么不知道?
他不认为剑荡会信口开河,但他也相信自己的记忆力没有出问题,他很确信当初那个任务打完之后系统没有弹任何相关提示,一句都没有。
不过陆明也承认,存在自己没有领会某些“暗示”的可能。
这很正常,特别陆明玩游戏本来就喜欢一路跳剧情。
对话看得少、见识过的开发组套路不多,不够敏锐,搞不好有的时候自己明明已经达到了触发某个隐藏剧情的条件,却愣是没有反应过来。
并且网游里面这种套路本就隐藏得非常非常深,对话细节都算好的,有些无聊程序员甚至把提示藏在房间装饰品的排布上,玩家一不是历史学家、二不是民俗学家、三不是风水师傅,哪里知道古代东西摆放都有什么讲究?
当然,程序员也有程序员的苦衷,玩家人数多了之后不同节点肯定会有各种各样不同的行为,某种程度上,这比单机游戏无限sl还狠——因为单机游戏玩家一开始不知道该在哪个点sl、而网游玩家统合起来讲是在任何一个时点都可以达到sl的效果,不藏深一点,10
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