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第256章 复活点(第2节)

级装备参差不齐,但是剑荡即使开始破釜沉舟也最多只能杀300个,面对以十万为单位的敌军,一分钟几百个根本没有用。

剑荡直接来到人群前,身上白光闪过,

……

没有最后一个感叹号。

但是身上白光已经发出,直接吓退了数钱魔教玩家。

剑气飞溅,伤害……

为0。

剑荡这是……

在系统判定技能读条肯定可以完成发出技能特效的瞬间,通过平移或者放对地aoe,生生卡掉了这次技能伤害。

这并非被打断,而是算放弃读条,不会进cd。

但是达成条件是极度苛刻的,最起码陆明在封测的时候从来没人见过有人可以在技能特效出来之后卡掉伤害,就算是凑巧,封测的时候也根本没人试过这个时间要卡在多少秒之内。

可以肯定的只有一点,单位绝对是毫秒。

神器之所以强,并非威力,而是威慑力,

中午在大战场和刚才下面正面战场的见过万剑威力的玩家都知道剑荡这一发有多少伤害,前排正对的地方肯定会被秒,但是……

你不知道他技能往哪儿放!

在下面打的时候,相对来说离魔教复活点近,并且魔教那时候是处于守势。

或许是出于场面的影响调动了无聊的“荣誉感”,在下面的时候,魔教玩家都是不怕死的,大家都玩命往前冲,并且也相当听指挥。

要不然也不会有那么多法师在只顶着一个无敌的情况下就敢瞬步飞进人堆里放技能。

但是现在,打到这个当口……

能压对面复活,不管是声望还是帮贡都绝对不会少,甚至直接用下雨来形容一点都不过分,并且场面上魔教是占优的,任何一个玩家心里都会想尽量活下去不死,能多赚一点声望是一点。

游戏里面,任何一个玩家在战场上都会把自己的利益摆在非常重的地位,因为……

输了实际上对自己并不会有非常非常大的影响,最多就是经验少拿一点,今后几天声望稍微难刷一点而已,当然国战除外。

在劣势的情况下,“荣誉感”还可能占据一定的地位,但是优势的时候,私心就要占据主要地位了。

就是在这种情况下,剑荡的这嘉“万剑”,才真能发挥最大的作用。

剑荡一剑发完,又是一剑,又是吓退了一些玩家,但是已经比刚才要少了;

又是空放……

再来,这次吓到的人就更少了……

但这次是真放,因为不服点了两个id,两个无

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