好处,那就是更加容易在混乱中得意,乱中取胜,火中取栗。
他的游戏神界露出欣欣向荣之势,但也是众多神界势力中的一个,是很明显,但不是最明显的,也不是容易被怀疑的。就好像在森林中,李建风的游戏神界是一棵参天大树,如果是几千年前,那么周围一带只有他这么一颗,现在么,过了一些范围就有一棵参天大树,过了一些范围就有一棵,这些有的是老牌势力,有的也是最近几百年兴起的势力,从整片森林的角度而言,只是众多参天大树中的一个。
这样的情况下,不说那些古老的庞然大物不会怎么注意,就是很多神界级别的大势力也是不会过来死磕的,顶多是作为一个十分重视的势力。另外,更加不用说是神庭这样级别的势力,可能根本关注都不会关注。现如今到处都有势力崛起,神庭哪里关注的来呢。
在纪元之变当中,神庭的势力也是会变得虚弱的,在万象之门引起的动静面前,神庭也只能算是一个大个头,神庭是不可能主导纪元之变的。这也是大量势力在这时候崛起并且有意获取机缘的一大原因,神庭根本压不住的。这样的结果对李建风来说也是好事。
对外,随着玩家数目增多,也不会仅仅是以游戏神界玩家来称呼了,而是会以神游玩家来称呼。在其他地方,游戏类神界也是存在的,为了区别开来,就以神游之界的名字作为代指。
神游玩家们扩散开来,如同开枝散叶一般,在众多的游戏世界,乃至于其他世界当中发展起来,建立一个个的势力。游戏世界只是一个纽带,并不是一个真正意义上的势力,李建风设立的玩家模式,使得其模糊了界限,很多玩家并没有以游戏神界作为势力,而是另外建立有自己的势力。游戏神界只能算是所有玩家势力的一个纽带势力,或者说是,根本势力。
参天大树之上有着无数的枝干,而每一个枝干却又延伸出来了新的森林,结的果子也只会变成另一个森林,是根与枝叶的关系。玩家势力是离不开游戏神界的,但他们也不一定非得要团结在游戏神界里面。李建风并没有以游戏神界的名义强行将所有玩家汇聚到一起。
这就是他的高明之处,也在于他力量的根本在于神游规则,只要是玩家的存在,那么神游规则就得以发展,不管玩家是以游戏神界为根本,还是以其他为根本,他们在某个层面上,就是以李建风的力量为根,这是他们摆脱不掉的。
想要摆脱?
那得要达到天主的层次才行。
就算他们成就了神主也不可能真正反抗,只能为李建风所用。毕竟,双方的层次相差太多太多了。
李建风坐看风云,引导走向,让神游玩
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