且还会不断的面临一个接一个的挑战!坐稳一个月后,可以进入我们科锐建立的母世界!挑战成为创世神!”
“而每次的挑战都需要付费!这就是我设计的思路。”
“创造世界的素材也是盈利点!”
刘硕点了点头,这跟现在流行的几款游戏的天梯制度非常像,又迥异于天梯这种看得见摸不着的荣誉。
“其他人还有什么意见吗?对于张东海这个创世的思路,你们觉得如何?各抒己见,聊聊你们的看法。”
策划部又不是一言堂,主策划的思路有可能走进死胡同,而策划师群力群策,有可能带来不一样的视角。
“我认为可以多项制度收费,挑战付费的不确定性太高,我不认为这个思路可以给我们分公司带来太多的收入。而基数收费才是王道!”
“你的思想落伍了!我们可以仿照欧美现行的收费制度,比如死亡收费,比如卖游戏密钥,现在智眼全息眼镜平台上可没有多少游戏,想要玩全息游戏,必须买单!”
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