的相关提案不会在地球意志那里通过,甚至直接就没人会蠢到提出讨论。
如此,符文之地以绝大代价加速拿到了一半前沿阵地,期间有部分相对自由的强者陆续匿踪潜逃,然后没能逃开的便硬吃了一波尚未损毁的各设施自爆,最后在炮火中全数化为飞灰。
至此,弹射暂时停止。一来距离拉大,弹射落地后的兵潮不一定能冲进多少二是火力掩护不足,炮弹送进的强兵不多,打不出决定性的功效而这两点,都得等着防御圈的向前扩建去解决。
于是在炮火的掩护下,明显更为稀疏的炮灰冲击继续吸引着一定火力。
同时,另一半正处于常规交战中的前沿战线,符文之地显然正做着弹射攻势前的最后准备。而他们也并非是不想仅从一面突破,只是实际作战中却没那么好的事,若放着一边不管,期间的持续消耗完全顶得上甚至会超过加速结束战斗的损耗。况且,地球方不会在一边战事结束之后把机动力量派到另一面吗?有那么好或者说蠢的事吗?没有,不会有。
所以下一秒,从空中能看到的景象是,偌大一个战场的半圆,突然延伸出了稍有间隔的极多粗线。同样的,没有一个低于阶。
崔斯特菲特扔出两张卡牌远远引爆了弹头,然后在爆炸冲击波的吹拂下减速降落。
抽出一张黄牌,他知道自己接下来需要它,因为这个距离点,已足以令他动用逍遥于瓦罗兰之法外的大招直接杀入敌阵之内。
三色光芒之柱亮起,两千两百米以内的强者气息和光影尽收于崔斯特眼里,那么,命运将指引我去向何方
哦?很好,或许该来上一场赌徒的对决。
只是依稀感觉无法稳稳拿下,那,还是做一名赢家的好。
一转念,崔斯特看向了目标左方的阵地,两千一百多米,亦在“命运”笼罩的范围之内。
洒出漫天卡牌护住自己以防不测,大招二度激活,15秒的定点引导开始,黄牌的效力时限将近,但无妨,一转眼就到了
“啪!”黄牌命中晕眩了场中领头的一名级。
同一时间落地站稳的崔斯特,紧接着甩出三张三色卡牌,携带着魔力光芒三路前推,中路瞄准了被定住那位大汉。
“聚!”匆忙上前的一名级水系散修朝被晕眩的战友用出了外引聚神诀,却未能即刻起到大用。只因为,选择来此,本就是在崔斯特探明了情报的基础上所作的决定。
“啪!哗!”一张混色卡牌命中另一位前来增援的级武者,随即散出几十张纸牌遮蔽了他的视线。下一刻,后方飞速追上的两只魔兽将其扑倒,虽立刻被其双拳轰
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