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第二千一百三十四章 狂怒的难度(第5节)

的二重击技巧,可是狂怒。我却至今都没办法施展出它的二重击。

重击技巧,讲究的是式感,以及技能频率的把握,式感是一种道可道非常道的飘渺之物,讲究对招式的感觉悟性。

技能滞留时间,通称为技能频率,是重击技巧的重中之重,每个技能,以及每个人的技能,频率都有细微的不同。因此这种经验无法复制传授,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将感悟运用到其他技能上。也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单,至少比什么都不会的时候要简单许多。

这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字。难,两个字,十分难。

我认为这种难度,不仅仅因为它是终极技能,最大的因素,还是因为这一招里,包含着十连击。

除了诸如圣骑士的白热,绝大多数冒险者的技能都是一气呵成,一击必杀,很少分为数次连击,嗯,当然了,如野蛮人的旋转,这样的持续性技能又是个例外。

狂怒的十连击,大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶,技能滞留时间短之又短,十连击之下,它的技能频率很不好找,必须一气呵成,以最快的速度施展出来,才有可能寻找到那一刹那的滞留时间,发挥出二重击的真正威力。

腿毛仙人的卷轴上,并没有写到二重狂怒的修炼技巧,想来也是没有捷径可言,还需一步一步摸索。

没办法,我只好将目标转向狂怒的另外一个技巧,技能融合。

融合的目标,当然是我最熟悉的焰拳无疑了,狂怒加焰拳,变成五倍狂怒十连击,威力也不可小视,比不上三重焰拳,但比二重焰拳却要强多了,一旦我熟练使用,或许能够代替三重焰拳成为我的主要招式。

我算了一笔,狂怒加焰拳的融合招式,所耗费的力量法力大概只有三重焰拳的五分之一不到,而杀伤力方面,怎么也能达到三重焰拳的一半吧,就算是只有三分之一,我觉得也值了,从【经济】方面评价,狂怒焰拳无疑要比三重焰拳好很多,当然,面对真正的强敌,还是三重焰拳靠谱一些,狂怒焰拳更合适用于敌人数量较多,实力不是太强,且战斗时间持续较长的战斗上。

还未开始正正经经的修炼,我就已经在考虑狂怒焰拳的经济价值了,可是接下来,残酷的事实再次把我的脸给打肿了。

修炼了一个月,狂怒焰拳的成绩如下,在将两招融合到一起的时候,十连击之中,只有其中一记是焰拳,而且这一记焰拳,还没办法享受到狂怒的五倍伤害加成。

这根本就是融合失败好

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