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面对白云天让他们研发3d显卡的要求,衡所长并没有感到任务艰巨,轻松地问道:“是ge图形处理器?”
ge是美国sgi公司研发的3d图形处理器,核心为四位向量的浮点运算o通过寄存器定制码,定制出不同的功能,以实现矩阵、裁剪、投影等图形渲染功能o
它也是迄今为止,世界上第一枚3d图形芯片o
从84年问世,至今已有近十年时间,流出的各种技术资料很多,计算机所对其并不陌生o
白云天看着他的眼睛,只回答了两个字:“不!我要你们自己研发一款图形处理器!”
计算机所的人集体大哗o
衡所长整个人都蒙了,茫然地回答道:“这不可能!”
“为什么不可能?”白云天反问道,“我想你们对微处理器熟悉的,哪怕没有做过,也应该展开过研究o图形处理器与微处理器一样,同样包含逻辑控制、运算、存储单元,并且因为处理的数据较为单一,结构更为简单,据我所知,国内在并行运算上有相当积累,从哪个角度来说,都没有道理做不出来?”
从结构来说,图形处理器其实也是一种微处理器o
只不过现有的微处理器与图形处理器,一个是采用复杂指令架构,另一个则是采用精简指令架构o
所谓复杂指令架构,就是处理器内集成了所需的所有控制指令,然后根据需要处理的数据类别,分别送至不同的控制逻辑单元进行运算o
而精简指令架构,则是只选用某几种最常用的指令,然后将大量的运算单元交给这几个逻辑控制单元使用,以加快运算速度o
芯片内部尺寸是有限的,复杂指令占据了大量空间,就导致能容纳的运算单元有限o为了不致出现数据堵塞,只好采用排队的方式,依序进行处理o
精简指令架构本身运算单元就很多,完全不需要排队o反而为了加快数据处理速度,通常设置有多条数据处理流水线,可以并行运算o
图形处理器因为处理的数据较为特殊,通常是在短时间处理海量的相同运算,故此多采用精简架构o
国内虽然历来不重视小型机、微型机,但是对关系到科研、国防等国家核心命脉的巨型机,投入了大量的人力物力o也正是因为电子工业的落后,使得我们只能大力挖潜,抠各种细节,将硬件的潜力尽可能全部发挥出来o
尤其是在并行运算的
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