意,最后世界观的设定,世界的演变,如果这个虚拟世界能够稳定运行,然后在加入游戏玩家的附属系统。
真正的大公司还是会自己开发专用的世界虚拟引擎。
你可以当作游戏公司创造了一个新的异世界,然后让玩家这些穿越者去参与到这个世界的运行中,改变世界轨迹。
所以游戏公司的规模可能很重点是游戏世界观策划,程序建模,美工美化,运行测试。
至于面对社会进行测试,因为现在虚拟游戏竞争太激烈,粗制滥造的测试版游戏有没有人愿意玩不说,就是有人玩,各种b,各种负面消息,都会降低玩家对这款新游戏的期望。
并且,内部测试,封测都会不可避免的出现先行者,这些人总会有人利用自己的优势来领先普通玩家,比如曾经的初代虚拟世界体验师。
在有更多虚拟游戏世界可以选择的时候,谁会愿意玩一个注定输在起跑线上的虚拟游戏。
现实世界中已经输在了起跑线上,虚拟世界还要输在起跑线上,我不服?!被先知先觉的主角碾压的龙套们的怒吼!
在虚拟世界技术刚刚完善的时候,那是虚拟网游的黄金时期,任何一款虚拟游戏的上市都会引起一阵狂潮,根本不愁玩家流量,因为你别无选择。
然后随着虚拟世界技术的更进一步,虚拟游戏的开发难度下降,虚拟游戏越来越多,逐渐从游戏公司的卖方市场转向玩家的买方市场,玩家才是上帝。
游戏公司找人测试不但麻烦,而且会泄露游戏资料,会被竞争对手打击,甚至盗取创意抢先发布。
在这样的情况下,虚拟世界体验师公会横空出世。
我们提供最专业的测试,我们提供最好的保密服务,我们提供最公正的宣传平台,我们有着玩家中的良好口碑。
因为创建者是引领虚拟游戏潮流的游戏平衡破坏者,在保证正式公测的虚拟游戏世界不会有这些内测者的出现,玩家们很高兴,能公平的竞争,大家都在一个起跑线上,至少表面上公平了。
游戏公司也很高兴,不用自己养大批的测试人员,也不需要面向社会招收测试人员,没有了泄密和竞争对手的干扰,只要专心制作游戏就好。
就这样,你好我好大家好的情况下,虚拟世界体验师公会应运而生。
说实话,虚拟世界体验师公会一般成员都是些不爱慕虚荣,或者是风光过后归隐的隐士,他们愿意为如今虚拟世界的繁荣贡献一份力量。
他们以参与到虚拟世界的创建为荣,如果把游戏公司当作创造世界的上帝,他们就是上帝的助手。
他们
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