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040 游戏成品(第2节)

钟越操作着角色玩了一会,放下了鼠标,说,“不错,你们这段时间辛苦了。我宣布,明天全体休息一天。”

一时间,所有员工都欢呼起来,“钟总万岁。”

钟越把手往下压,让他们安静下来,“休息归休息,大家也别太放松了。下一步就是测试阶段,休息过后,都打起精神来,务求把每一个bug都找出来。”

游戏刚刚完成的时候,肯定会有不少的错误,策划在设计的时候,也会有不完善的地方。特别是游戏的参数,如果参数有些部分不合理,就会严重影响游戏的可玩性,这都需要通过测试进行调整。

等员工人休完一天假回来,钟越和周灿几个人,已经商量好了每个人负责测试的部份。公司每个成员都必须参加,就连秘书汪眉也不例外。

上班还能玩游戏,听起来似乎挺过瘾的。事实上,每个人每天可能只测试几场战斗,或者一个任务。从上午上班一直到下午下班,一直重复重复重复,这绝不是什么美妙的体验。

在游戏迎来测试的同时,另一个问题也摆在了钟越的面前,那就是这个游戏要如何发行运营。

“现在的手游圈,有点像是电影行业,分成了制作,发行,上映三个环节,对应的是开发,运营,上渠道。”

办公室里,张彬跟钟越说,“现在,越来越多的中小公司,开发出游戏后,都交给专业的发行商代理运营,自身专门做开发的工作。”

“在行内,有一句话,游戏挣钱靠质量,挣多少钱靠运营。许多中小公司,都没什么运营能力。还不如将游戏交给发行商,依靠他们强大的运营,就算赚的钱要分给他们一部分。还是比他们自己运营要挣得多。”

“所以,我的建议是,把游戏交给发行商。”

钟越手指轻轻敲击着桌子,似乎在考虑他的建议。片刻后,他有了决定,“你说的都有道理。不过,你忘了一件事。我们不单单只是做这一个游戏。以后,我们会开发更多的游戏出来。所以,我们必须要有自己的运营团队。”

看钟越自信满满的样子,张彬心里有些担忧,手游这个行业,就像做电影一样,还没上映的时候,谁也不能肯定会不会成功。他真怕到时候万一游戏失败了,会给钟越造成重大的打击。

不过,这种时候,他也不好多劝。

游戏在开发团队自我测试之后,就会进行内测,内测结束后就是正式的公测,意味着游戏正式进入运营阶段。

时间比较紧,钟越要找一个能够担起运营的人,他第一个想到的,就是以前的上司段羽。

广告行业,做的也是宣传。跟手

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