.修建所有一级建筑(1/6)】
【描述:强大的部落需要更大的地盘,你不觉得这里太挤了吗?】
【奖励:200点Waaagh!,「英雄酒馆」图纸一张,领地升为绿皮村落。】
原来如此,领地想升级就全靠它了,不愧是主线任务,奖励这么丰厚,但难度也不一般,四个任务要求都不容易,只能慢慢来。
除了主线任务外,系统还会不定时触发一些临时任务,同样也有不菲的奖励。
这就是系统目前所有功能,别看只有三个界面,实际上在每个界面中,随着石头意念的移动,又会出现许多新的临时窗口。
像他现在把注意力放在领地页面中,可修建建筑一栏,眼前立马就浮现出几行文字。
【可修建建筑列表(一级):】
【帐篷:基础建筑,最破烂的容身之处,+1顺从,消耗3木料,耗时1天】
【蘑菇田:基础建筑,每周可产生一定数量的绿皮和蘑菇,+10发展,消耗20木料,耗时5天】
【伐木场:资源建筑,可提高伐木效率,+10发展,消耗10木料,耗时3天】
【沟壑:军事建筑,可略微提高领地防御,+10顺从,耗时10天】
【偶像石:神祇建筑,可提高部落士气,+10顺从,+10发展,消耗20石料,耗时20天】
这些就是目前系统可以提供的所有建筑,除了功能各有不同外,跟「老大草屋」一样,还可以增加【顺从】和【发展】这两个领地属性。
【顺从】代表部落的安定程度,顺从度太低,领地会爆发内乱。
【发展】则跟部落人口和繁荣程度有关,同时也与领地能否升级直接挂钩。
想要完成主线任务,这些建筑全都得建,但眼下这先后顺序就有讲究了,毕竟刚开局,资源和人力都很有限,像最关键的木料就只有10个单位,好钢必须得用在刀刃上。
趁着屁精小子们搬东西的时间,石头研究了半天,总算拿定主意。
「偶像石」需要石料,不考虑,「沟壑」太花时间,性价比不高,不考虑,至于「帐篷」,这些小家伙们睡哪不是睡,俺们现在是创业初期,条件自然艰苦一点,什么?草屋那么大,可以让他们睡进来?没可能,想臭死老子么!
所以令他纠结的就是「蘑菇田」和「伐木场」,二选一。
前者增加人口,但需要20木料,一时半会还建不了,后者倒是直接可以开工,修好后还能提高木料的出产速度,为以后的发展奠定基础。
琢磨了半天,石头咬咬牙,决定还是先把「伐
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