济的平衡,另外就是对地皮的占据和规划,三者之间绝对是顾此失彼,互相牵制,战兵少,太过弄险,之前的几次丧尸摸鱼很可能就跪了,战兵多,经济就发展不起来,后期没钱爆兵,没钱建造设施。
而不注重地皮的占据和规划,缺乏生产空间,对自然资源利用不够,也没有空间进行战略部署,所能采取的战术将十分有限,死守一道墙,破了就跪,这种缺乏弹性的战术,风险太高。
至少在获得建筑快速自爆、火线建造之类的系统技能前,他是没有办法通过及时爆建筑,以及让工程兵爆种施工,迅速拉起新防线的,只能是以长远些的规划来弥补。
况且,空间无论如何也都是很重要的,它不仅代表着更多的资源,更多的施展空间,还意味着以空间换时间的可能性。
系统在这方面有说明,工程兵并不能在丧尸距离太近的情况下建造,也不能在丧尸太近的情况下爆破建筑,而所有人口,都是以各种建筑为基础的,除非炸毁,否则不会撤离。
这使得即便在最严峻的时刻,据点也能保持最起码的秩序,最大程度的给应急部署和执行提供便利。不至于因为人员慌乱和拥堵,使得命令无法被及时执行。
但相应的,丧尸们攻破设施,也会一掏一个准,必定会有相应人口成为新的丧尸,且因刚转变,活力充沛,相当于迅猛尸,甚至偶尔出现名特丧,也不是不可能的。
这样的利弊特性,就需要在建造之处的规划上,多做文章,而想要将这文章写好,足够的空间是基本需求。
拓展空间,前需要武力清剿,后需要巡逻防范,还需要将特斯拉塔铺过去,这就跟发展经济形成了相悖特性。
因此,哪怕是有闪耀系统辅助,建立人类据点,仍旧是项艰巨的任务,关键就在于如何平衡几种需要,从而实现目的。
相对的,藏金谷已经算是新手级的了,毕竟只是守几条要道和隘口即可,如果是开放式的区域呢?无险可守,也不知道丧尸波潮会从哪个方向来……
第12天,赵文睿停止了营帐改造木屋计划,而是将大量的木材,运用到前线。一段标准单位的木墙,要耗10金+3个单位的木材。看起来不多,但架不住用的多。
并且他现在的标准仓储建造技术还没有点亮,过多生产很容易形成浪费,只有合理的用掉,是最经济的。
这次就连乔纳森都没哔哔。
以马后炮的角度看,自从赵文睿来到藏金谷,几乎每一项决定都是挑不出错的,在乔纳森的认知中,就藏金谷据点现在的发展状态而言,120天能达到这个水平,都算是合格的,而赵文睿自用了12天!
这本身就是奇迹,不断
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