重,毕竟脚踏大地,光是靠吨位,就能玩地震式攻击,而大块头有着足够宽敞的火力平台布置武器,对付来自天空的威胁。
可在太空中,大怪兽这一套就显得很笨拙了。
往昔恶魔们总是能恃强凌弱,靠着一招短距离跃迁式投送技术,直接骑脸,目标舰船没有臂膀招架,又缺乏灵巧迅敏的小范围位移能力,于是只能被恶魔引擎抡圆了膀子各种打砸。
可真遇上强敌,标新立异的奇葩设计,便成了致命的漏洞。
恶魔引擎战团,规模虽然不差,实际战果却很低,反倒是沦为了活靶子,全靠皮糙肉厚抗打击性能好,才没有第一时间就被成片的收割。
见此情况,奸奇恶魔们终于行动了起来。
它们并不是怜惜那些恐虐战团造物的生命,而是不愿看到那些恶魔引擎如此低价值的被轰成渣。
“就算要死,也要成为我们攥取胜利的垫脚石!”
奸奇恶魔们自信的认为它们已然在长期的厮杀中,掌握了对手的很多详尽情报,吸取了大量的经验教训。
第一秩序也承认,奸奇恶魔们的确比较善于知错改错,同样的错误几乎不会犯第二次,可问题是,它们总是有新错误可犯。
像这次,明显就又一次的矫枉过正,过于迷信‘保命才有输出’,而未能结合自己的实际情况。
说难听点,也不看看自家的兵器的档次,精度明明不够,命中率感人,就一厢情愿的玩远程对点。
结果白白耗费弹药,并没有达成它们预想中的远程火力支援的效果。
而没有强力的远程火力支援,第一秩序这边,大部分的炮击单位,都可以专心的歼灭射程内的恐虐恶魔军。
恶魔引擎们虽然外在狰狞,并且好些搭载的能量炮,数量也颇众,一台恶魔引擎,就相当于一个炮兵旅,甚至炮兵师。
可这些能量炮,无论是射击频率,还是射击精度,比之第一秩序都差了不止一筹。
都无需专业统计,就是普通人在现场看一会儿,都能看出明显的差别来。
恶魔引擎们给人的感觉就是咋咋呼呼,又是喷光,又是喷火,还疯狂乱蹿,但就像庆典上的舞狮舞龙表演,自己在哪儿玩儿,并不见什么亮眼的成果。
而第一秩序一方的兵器,则给人以钟表式的精确感,就连位移都显得节奏感十足,却也让人觉得枯燥和刻板。偏偏效果却是很好。
这实际上都是米兰达以多元宇宙收集的海量相关数
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